感受高桥哲哉式的地图美学吧
《异度之刃:决定版》的宏大世界观和与游戏地图设计完美的融合,应该是它之于JRPG最大的突破,也是它在曾经能被称为复兴之作的最重要原因,有别于JRPG传统的循序渐进或者慢热,“异度系列”的制作人高桥哲哉总是擅长在游戏开始不久后抛出一个设计精美又宏大的地图,那份豁然开朗的感觉,也是“异度之刃”能第一时间能让人挪不开目光。
初见《异度之刃2》的古拉领是这样的,看着从高耸的树冠挂下的瀑布,看着巨大的魔兽从天上缓缓降下,停在瀑布边的水域栖息,带给我的震撼是相当大的。
而在《异度之刃:决定版》中穿过九号殖民地的洞穴,来到巨神脚下的高卢平原时,我觉得这份冲击感还要强上一分,除了宏大的场景和80+级的巨型怪物之外,我们可以看到在相当远的海对面,伫立的机神,抬头看天空,透过云层,不知道多久前巨神和机神斗争时,机神横插在巨神腰间的“超级巨剑”也依稀可见。
因为整个游戏是发生在巨神和机神身上的,后面的流程也实际证明了,隔海相望的机神、横插腰间的大剑对于更加渺小的我们来说,都是可以探索的地图,所以就算是不同地图之间需要切读图,哪怕在巨神脚下看到的远景确实只是贴图而已,我却依然感觉这段冒险是连贯而顺畅的。
《异度之刃:决定版》的地图之美可不止于此,在冒险的中途,我们会来到巨神背部的脊柱位置,那里有一个诺彭族的村庄,这些诺彭族们生活在一棵空心的古树里,当我们沿着古树内部的楼梯来到树冠顶部,还会看到头上的并不是天空,而是一片广阔的海洋。
当我得知这片海洋之上,还生活着另一个种族海恩塔族时,不自觉地开始幻想头上的海恩塔族是如何在海面上生活的,他们又会怎么看待脚下生活着的诺彭族们,而当我通过传送来到海恩塔族的皇城时,我也总会去留意这片看似平平无奇的海面,会不会看到诺彭族们在下面朝我挥手(虽然并没有)。
明明是两张风格完全不同的地图,《异度之刃:决定版》却通过充满想象力的世界观,将它们完美的融合在了一起。
昼夜交替的系统让这个世界更加有了浑然一体的感觉,让我的冒险也更具代入感,而这份代入感并不只是体现在白天和夜晚生态的变化(夜行性专属怪物会出场)上,不同时间不同的BGM也很好的烘托了这一气氛的转变。
白天和晚上的BGM旋律是相同的,但所用的乐器不同,夜晚节奏也会更加舒缓一些,在不同的场景中,从白天开始冒险一路高昂的情绪向夜晚带点虫鸣和微风的舒缓,《异度之刃:决定版》都非常完美地完成了转场。
如果要说有一点细节让我不满意的话,就算是重新编曲的版本,《异度之刃:决定版》也不能像《异度之刃2》里那样,BGM可以从白天向夜晚无缝转场,而是需要每次从头开始放。
天马行空的想象力融合在宏大而精妙的地图设计中,《异度之刃:决定版》所产生的吸引力是我很难用具象化的形容词来表述的。
+游戏画面惊艳到我这个只玩了3DS版的人了
+好多场景的BGM好听到想挂机
+战斗系统容易上手,但更有挖掘深度
+王道却不失“真实”和“反转”的故事