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只要58?从路人角度说说为何不推荐九霄这款国产仙侠

2020-04-16 18:40    浏览量:加载中...

  作为一款动作游戏,这玩意真的不够动作

  我起初以为是我配置的问题,导致这游戏战斗时非常的卡顿。直到我看了看“王老菊”的视频,哦,原来不只是我的原因,这游戏就是故意让你战斗时卡顿的啊。

  主角一刀甩出去,轻飘飘的,然后卡顿一下,试图给你增加点打击感。

  然而并没有,这只是让我更加坚定了我在轻飘飘的挥刀,人物僵硬的将动作完成,然后怪物像木桩一样被扣血条。

  他战斗系统设定的很多,很丰富,格挡、闪避、防反、终结等等等等,但是组合起来就不如人意

  不管是我被命中,还是怪物被打出僵直,都充满着一股僵硬感。

  而防反就更扯淡了。一款游戏加入防反,往往是特别爽的一个机制,毕竟这是玩家技术的一个体现。

  但是这游戏不一样,你防反成功了,好,卡顿一下,代表你成功了。然后怪物停下攻击动作,像是无事发生过一样,站在那给你打。

  而闪避也有着一种“闪现”的感觉,从怪物前面穿到后面,而且因为动作僵硬,有一种穿模的感觉。

  终结技就更扯了,需要你在连招的时候中断连招,刻意的跑到怪物的前方,然后按下右键,然后进入固定的动画,硬是将战斗的节奏给打断。

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GOD SLAYER
九霄缳神记
  • 上市时间:2020年04月15日
  • 制作发行:Impermanence Studio/Nazar Studios
  • 游戏类型:动作游戏ACT
  • 游戏语言:中文
  • 评分高于0%的动作游戏ACT
  • 获得0%的玩家推荐
  • 在Steam中获得特别好评
玩家评分:
4.6平庸

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