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发售一年后 《隐形守护者》这款游戏 依然值得吹爆

2020-04-10 16:26    浏览量:加载中...

  《隐形守护者》与我们熟悉的《底特律 变人》非常不同。游戏虽为“互动影像”,实则以“互动 PPT”的形式呈现,演员的表演并非以视频形式录制,而是直接“摆拍”。这也导致了冲着“互动影像”而来的玩家被劝退,几乎有 20% 左右的玩家没能完成序章。

  但“摆拍”出来的 PPT 就比拍摄视频更容易吗?

拍摄过程是一场道具毁灭之旅

  喜欢摄影的人都知道,优秀的人像摄影作品通常来自抓拍,人像动作更加自然。而摆拍照片在人物表情、动作中都有可能显得做作,一方面因为人类的姿势做不到完全静止,另一方面保持稳定的情绪非常困难。

  游戏总制片 @Demi 在知乎上透露过拍摄过程的艰辛。

  演员在拍摄过程中像是玩“123木头人”,反复寻找更加优美的姿势然后站定,保持情绪和面部表情不产生波动。摄影方面采用多机位同时拍摄的方式记录影像,每一个画面都必须注重构图的合理性,而且镜头视角一旦变化,则必须重新设置机位和构图方式。

  这对场景设计更是一大挑战。在传统的影像作品中,布景可以说是“节省预算”(偷工减料)的重点,例如在诺兰的《蝙蝠侠:侠影之谜》中该如何低成本搭建夜晚的哥谭市?剧组选定英国卡丁顿的废弃机库作为基础场景,再把所有窗户遮上,没有光线的环境(夜晚)就成了;再把机库中本来就有的高大消防装置披上一层道具,哥谭市就有了。

  放在《隐形守护者》里,这种节省预算的方式很难找到。不仅因为游戏中的场景非常丰富,还因为游戏特殊的拍摄方式。

  《隐形守护者》的多机位拍摄方式涉及的角度非常多,大部分场景都需要做好 360° 的布景。传统影视摄制中,因为镜头和机位有限,镜头拍不到的地方在场景布置上能简化就简化。但放到一个 360° 都有可能拍到的情况中,怎敢精简布景?

  此外,后期阶段需要对每一个画面进行处理,让前景人物与背景人物产生错位视差,达到“静中有动”的效果。

  这样的拍摄过程可谓是难上加难,好在游戏的最终效果令人满意。通过前景/背景视差、镜头缩放等手法,游戏的画面层次分明。更妙的是,游戏中会切换镜头角度,用分镜的方法营造出一种看漫画的快感。

  由此来看,本作的表现方式虽然“看似偷懒”,实则别有一番韵味。

  本作丰富的剧情和选择分支是主要加分项。作为一位潜伏人员,主角肖途必然要跟敌方斗智斗勇,还要审时度势出卖友军来保护自己的身份。一旦出现错误的选择,就会面对“边区更适合你”的“后方发展”结局,或者成为敌人的“枪下游魂”。

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