画面
《食用系少女:美食内战》UI仍然以活跃的橙色为主。大量的运用圆角、描边、圆形元素与无框对话框元素使得整个游戏基调非常活泼,像是一块橘子味蛋糕。

立绘方面,本作仍然继承了前作精美的Live2D立绘,既能够表现出生动的人物表情,又通过距离、角度、肢体的调整,能够一定程度上表现出人物的肢体动作,且十分流畅,实在是类GalGame游戏里难能可贵的技术力。但是游戏中部分次要角色仍是传统2D立绘,虽然这类角色通常出场不多,但仍然会有小小的突兀感。

同时,本作提供了30余张CG可供玩家收集。虽然数量不多,但对于一款周目流程只有5小时左右的主经营游戏来说,实属充裕。游戏对每张CG都进行了不少的表情变化,配合CV的演绎,使得它们与整个游戏剧情浑然天成。

游戏玩法与特色
与前作《食用系少女》一致,本作也是以模拟经营+剧情作为游戏核心玩法,一周目游戏时间约5小时左右。
在游戏中,玩家首先需要选择“美食内战”的一方进行帮助,随后努力提升食物质量、店铺人气等数值,最终提升全方位的业绩,帮助我方赢得最终的决战。

除了继承前作的每日四次行动次数之外,本作还为每位少女都添加了“体力”数值。体力耗尽的话,无论进行何种行动的效果都会减半。同时好感度系统也需要己方两位少女的好感度总和,可以看出制作组是非常希望玩家能够平衡发展己方的店铺,而不再推荐前作玩家可以通过猛冲单一的业绩以攻略一位少女的玩法。
