而至于如何躲开这些子弹,则关系到进入STG的第二阶段的方法。
STG对于玩家眼手配合有着极高的要求,从眼睛获得信息到手做出反应需要在极短的时间内完成,这也算是STG最大的门槛。但仅有反应能力还是不够的,STG的高手之所以能在枪林弹雨中闲庭散步一般,最大的诀窍是早早对移动路线进行了规划。
看上去似乎是幸运的躲过每一次攻击,实际上每一次的偶然都是必然。在子弹还没飞到面前时根据子弹发射的轨迹预判出下一刻场面上火力覆盖的情况,并根据自己的预判规划出接下来的闪避路线,同时为迎接下一波攻击预留好位置。
如果是经验不足的玩家,往往喜欢抱有侥幸心理躲在屏幕的最下方,拉开与敌人的距离来获得相对长一点的反应时间,但实际上这种行为并不明智,虽然反应时间被延长了,但相对的可闪避的空间也减少了,如果躲在版面最右下角的地方,闪避空间只能达到最佳位置的四分之一大小,无异于自掘坟墓。
当然,这种超前的预判是建立在大量的练习之上的,这就不得不提一下在STG中为了提高实力而必须做出的努力——背版。如今提到背版,或许大部分玩家首先想到的是著名的"魂"系列游戏。STG虽然与"魂"系列看上去完全不同,但有一部分却是相同的,就是较高的难度,以及防不胜防的初见杀。背版,就是在一次次的失败当中熟悉关卡中的敌人,磨练自己的技艺。当将关卡烂熟于心的时候,通关中的随机性将大大下降。
在背板的过程中,玩家还可以发现另一个窍门——判定点。其实大部分STG游戏的判定点都只是在自机一个很小的范围内,如《怒首领蜂》的判定点在驾驶舱,《长空超少年》则是在脖子位置。而在判定点之外的部分,即使被击中也不会受到伤害,熟悉了这一点,就可以相对轻松的在弹幕中打打"擦边球",大大提高生存率。
乐趣三:超越自我的终极挑战
背版是一条小白玩家向资深玩家进阶的必由之路,然而当所有玩家都熟悉的关卡的套路,玩游戏只是为了单纯的通关,未免过于单调。因此,STG的最终乐趣就出现了——排行榜。
只有通过第二层试炼的玩家才能踏上这个最强者的舞台,此时单纯的研究如何躲避,如何射击已经意义不大。不同的游戏有着不同的规则,同样都是通关,在杀敌数一类的数据相差无几的情下,最终的分数很有可能也是大不相同。
此时,找出游戏的计分规则,让自己的名字镌刻在第一名的位置,是每个STG爱好者的终极目标。常见的加分规则有很多,擦弹(被子弹击中机体但未击中判定点),特殊攻击与普通攻击的搭配等都是常见的操作。
在国内的STG圈子里流传着一个真实的传说,最强的流浪汉,《威虎战机:雷暴行动》中国排行榜的冠军,积分第一保持者,无冕之王,一个人默默的在一座城市里靠捡废品为生。曾经有人去考证过这一段传奇,但当地STG的圈子的反应竟然出奇的一致,并没有让这些闯入者打扰到流浪汉的生活。
或许这也是一种 STG玩家之间的默契吧,本就不大的圈子,没必要再在猎奇的目光中被消费。
写在最后:盛世不在
在进入21世纪以后,随着街机厅行业的日渐衰弱,STG类游戏也逐渐淡出主流的行列,虽然如今依旧不时有些新作品的推出,然而当年那种在街机厅奋战的感觉却再也回不来了。
有时不得不承认,一些游戏的类型确实是老了,虽然新时代的STG尝试着做出了一些改变,但依旧难以抗衡时代的浪潮。索幸这些STG游戏还是有一些优点:成本低廉,门槛不高。我们不时的还是可以看到一些正统续作或者同人作品的出现,给这个没落的类型添上一点活力。
17年的《茶杯头》掀起了一场复古热潮,然而STG的热潮,不知道要等到什么时候,也可能再也不会有了吧。
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我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。