其次,如果我们按“面面俱到”的标准来要求FF7re的话,游戏确实还有改进之处,而这些缺点很可能让它与年度最佳失之交臂。
最明显的问题——作为一个RPG来说,FF7re有些不够玩,也不够完整,尤其是对比原版FF7的广阔故事线,FF7re只是单纯的一个序章而已。虽然很清楚的认识到:在制作成本的压力下,SE不可能一下子把整个重置流程交出来,但我不禁还是想要呐喊——还我FF7re第二章!
然后,作为一个2020年的游戏,不得不说FF7re的地图规模有些小了,也可能是与第一章米德加环境相契合的原因,FF7re大部分流程都是范围较小的线性地图,虽然我个人对线性地图并不讨厌,但还是有些让人担忧——等到第二章的开放世界地图时,SE你打算怎么办呢?
最后来聊下排行中的最后一位——《对马岛之魂》。
因为制作组Sucker Punch Productions前作《声名狼藉》的反响平平,《对马岛之魂》估计是这三款游戏中最不被人(也包括我)所看好的一个了,甚至在发售前不少网友直呼“对马岛之雷”。
不过游戏在实际发售后的表现十分惊人,也有可能是美末2“珠玉在前”的衬托,玩家对其的口碑迅速飙升,甚至最近更是成为IGN“哪一个上世代强化游戏你最先或最期待在新主机PS5/XSX上重玩?”投票评选的第一名,足见其人气之高。
《对马岛之魂》同样是我今年玩过最好玩的作品之一,另外,从TGA评委的口味来看,开放世界类型游戏有《荒野大镖客》《上古卷轴:天际》《塞尔达传说:荒野之息》等,其数量在总体中占据着不小的比重。
当然《对马岛之魂》的开放世界稍显公式化,略有些无聊,没法跟上面这些个开放世界大佬比,但万一呢?
其次,《对马岛之魂》也有令玩家感到惊艳的创新之处,例如游戏中最具特色的“指引之风”系统,拿手机来作比喻的话就像是“真全面屏”对比“刘海屏”,完美实现了UI的极简化设计,之所以感觉《对马岛之魂》在骑马跑路时景色如此优美,具有镜头感与沉浸感,“指引之风”要占一半的功劳。
夸张点说,《对马岛之魂》算是这三款游戏中最平均、最“没有短板”的游戏,但要说起缺点也是较为中庸,相比之下缺乏其余两款作品的“代表性”。
回过头看,貌似这三款作品“目前”都是索尼独占状态,难道今年又是索索大胜利的一年?
从18年的《战神》,到19年的《只狼》(这两款目前也都是索系阵营),如果今年也是的话,怕不是要开始怀疑姨夫跟TGA人员有什么PY交易了(×)。
我们是冠军!
简单来说:美末2>FF7re>对马岛之魂。
以上就是本人的“绝对主观”TGA年度游戏预测,当然不排除我是索吹的可能性(说不定跳出来个《哈迪斯》或者《集合啦!动物森友会》来打脸呢),只是按照一定的颁奖规律来进行推算,大家权当图一乐。
希望TGA能颁出一个让大家都信服的奖,不然以后怕不是越来越成为“搞笑役”了。
游侠诸君如果有关于TGA年度游戏的意见的话,不妨在评论区一起聊聊,分享下自己的看法。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。