虽然射爆很爽,但……
《PRODEUS》的借鉴对象,似乎是更古早版本的《DOOM》,所以你在本作中看不到任何的ACT要素,武器栏中的“拳头”只是存在感极低的、所有枪械的子弹打空后的备用选择,所有的怪物不存在失衡状态,自然也没有处决动作、二段跳等设计。

而更关键的是,《DOOM》中真正让人爽起来的很多核心机制的联动,在《PRODEUS》中都是缺失的。首先是缺失的“处决”机制,击杀怪物后无法获得血包和护甲片的奖励是一方面,而另一方面是,在《DOOM4》和《DOOM:永恒》当中,处决怪物的核心意义是【获取一段无敌时间】,这对于非掩体高烈度交火的FPS游戏非常重要。但在《PRODEUS》中,你无法依靠这个方式,来规划处决应对多个敌人。
另一方面,是怪物和玩家之间基本上没有互动。在DOOM中,你总是可以清晰观察每一种怪物的攻击动作,并且绝大部分的敌人都有其弱点,可以进行针对性的攻击。但在《PEODEUS》,怪物们的攻击都比较模糊不清,像是投掷火球的敌人,投掷动作和频率都很难让人进行一个清晰的判断,而小怪也没有特定的解法。

以上这些就是现阶段《PEODEUS》的不足。和缺失角色成长要素、缺少经典BOSS战相比,本作在射爆层面上没有做出层次感,缺乏动作射击玩法的深度,是我觉得最为可惜的。如果还要用那个老掉牙但很实在的“AV论”做比喻,那《DOOM》就是前中后戏都有且剧情编排的靠谱剧集,而《PEODEUS》则更像是私人上传,虽然同样够味儿,却难免糙了不少。
结语
画面风格够独特,射爆够爽,音乐也够赞,但缺乏一些嚼劲,这就是我对《PRODEUS》的印象。另外,本作单独关卡的流程相对很短,即便加上寻路,一个关卡大概也就15分钟游玩流程,所以《PRODEUS》玩得足够快,大概只有3小时左右的游戏流程。如果你比较在意游戏时长,那80块可以说是比较昂贵的了。不过游戏也自备地图编辑器,在后续得到官方内容填充,以及玩家社区的作品后,相信还是能有不少新东西可玩的。

+有3A质感的像素画风
+超爽的射爆手感
+简单明快的关卡设计
-战斗系统缺乏深度
-缺乏操作回馈
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