美术风格
《PRODEUS》的艺术风格相当独特。用官方商店的话来说,就是“在满足对AAA大作的品质要求的同时,也保留了一些旧日游戏受限于技术水平而形成的独特风味。”。而进入游戏后,你就会发现,这句话对应的是一个分辨率的独特算法。
在游戏当中,较远处的场景会维持较高的分辨率,而较近的场景则会保持古早游戏风味的低质量贴图。譬如这张图就很能展现本作风格的特典。最清晰的远景确实很有3A味儿。

而最马赛克的环节嘛,又很有《我的世界》的意思。

这种类似于“把《地铁:离去》调成低分辨率吧!”的处理手法不能说是破天荒,但也是相对少见的。优点和缺点也都很清晰:在较低的配置需求上实现了不错的画面氛围,但同时你又会发现,射爆游戏中最重要的各类枪械也跟着马赛克了。当然,考虑到本作经常陷入多单位的密集交火,马赛克化能够确保绝大多数人的帧率直接拉满,这种丝滑畅爽的感觉,对于射爆游戏的重要性不言自明。

+有3A质感的像素画风
+超爽的射爆手感
+简单明快的关卡设计
-战斗系统缺乏深度
-缺乏操作回馈
从苞谷地跳进了百万人的屏幕里,云南BIGBANGCHENG成为新流量密码
漫威ip新作,最容易上手的格斗游戏。