DOOM味够浓,但也有点儿小叛逆
在面儿上,《PRODEUS》可以说是DOOM味儿十足。随身携带的十八般屠魔兵器,地图上散布着的血瓶,护甲包这些熟悉的图标,调皮的“发现秘密!”,还有伴随着轰然而至的重金属配乐来上一场恶魔狩猎。这相似程度足以让你指着《PRODEUS》对不大了解DOOM的友人说这是《DOOM 2.5》了,而且他肯定瞧不出什么岔子。

另外,不得不点个赞的是,《PRODEUS》绝对是我这三个月以来玩过的,手感最好的射击游戏。尤其是霰弹枪将敌人轰爆时的强力量感,和双枪扫射时倾泻子弹暴雨的爽快,配合上满屏飙射的番茄酱汁和碎开的积木部件,绝对会让你大呼过瘾。这也是我为什么用“多汁汉堡肉”来形容《PRODEUS》的原因:一款射得够爽的FPS,玩起来可不就像大口吃肉一样爽嘛。

当然了,开发Bounding Box Software也有着一些自己的心思,所以虽然在框架上的相似度很高,但真正玩上一段时间,你会发现,其实这款游戏还是有一些细微的调整,来确保它拥有自己的战斗节奏。
这些调整中比较显眼的就在武器上了。本作没有效仿DOOM的标志性【无换弹】设计,像手枪、霰弹枪等常规武器,拥有着主流FPS中的弹匣和换弹的流程,虽然换弹速度可以用光速来形容,但无和有之间,确实会让战斗节奏变得不同。

除此之外,本作有一些武器还附加了机瞄系统…譬如拿到的第一把小手枪。但机瞄在战斗节奏非常快的本作中存在感非常低,多少有点形式大于实际的感觉。

而不那么显眼的,则是比较深层的战斗逻辑。和《DOOM》动不动就“关门放狗”相比,你在《PRODEUS》的探索过程中,会更少遭遇到强制封锁区域的桥段,有一些场景甚至会是你一路前推着杀死沿途怪物,很有好莱坞大片的感觉,配合上鼓噪耳膜的重金属配乐,爽度相当到位。
+有3A质感的像素画风
+超爽的射爆手感
+简单明快的关卡设计
-战斗系统缺乏深度
-缺乏操作回馈
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