伊丽莎白虽然不像上面提到的角色一样拥有强大的战斗能力,但是在整个游玩过程中伊丽莎白可以带来你游戏经历中最贴心的照顾,不仅会帮你打开上锁的门,还可以帮你捡道具、递回复品、同时拥有裂缝能力可以一瞬间使战场变得对你有利,而且在战斗时也会自己找掩体躲藏起来,可以说是游戏界最强辅助了,完全不需要你操心。
就像上面的例子一样,玩到后面你可以感觉到这个故事真正的主角同样是伊丽莎白,这名被囚禁在哥伦比亚的笼中之鸟,其悲伤的命运枷锁贯彻了游戏始终,并且无法被玩家所撼动。或许有无数玩家曾试图和笔者一样,在游戏中寻找最完美的不会有人受伤的结局,但是到最后却发现,无论自己如何努力,一切都是那么无助。
这也是 Meg Jayanth 在角色设计上的第二个建议:主角≠英雄。
主角≠英雄
类似的例子其实有很多,比如说玩家在《血源诅咒》中用尽各种办法寻找让亚楠的小女孩存活的方法。我们的玩家在下意识中都会将自己操控的主角带入故事中“救世主”、“英雄”之类的地位。
但是渐渐的,主角在游戏里越来越不能够扮演“英雄”的角色,我们不但无法影响整个世界,甚至也改变不了某个角色的命运。游戏开发者在逐渐收回那些曾经发放给玩家的“权力”,而在游戏当中安排一个“优于主角”的重要队友,或许就是改变的第一步。
那么回到文章开头所提出的疑问,游戏真的只是满足玩家在虚拟世界无所不能愿望的工具吗?这个答案是很显然的,游戏在承担娱乐功能之外同样在承担文化和艺术教育的功能,开发者收回玩家扮演上帝的权力的目的就是为了告诉玩家一个很简单的道理:“做好你自己故事的主角。”主角不等于英雄,同样也不是只有英雄能够成为主角。
就像是在《辐射 76》中担任一位医生的工作一样,即使这个游戏是一款大型 MMORPG,选择成为医生的玩家便是在这个医生游戏中的主角,而其他人,无论是多么强大的掠夺者也只不过是他游戏中的 NPC。
而在我们自己的人生当中,那些传奇人物与壮阔历史,不也只是我们人生里次要的 NPC 和背景吗?
文:Akizuki
本文系作者个人观点,不代表杉果游戏的立场。此外我们还有A站、B站、其乐、知乎、头条等平台,关注我们获得更多有趣的游戏内容!
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。