《洛克人2》
开发时长:3~4个月
大部分游戏赶工是为了赶快拿去卖钱,而《洛克人2》是个例外,因为《洛克人》1代的销量表现不佳,卡普空本来就不打算出续作。后来游戏总监北村玲好不容易争取到了批准,但卡普空要求开发组利用业余时间做《洛克人2》。经典的洛克人形象竟然差点就胎死腹中。
好在开发组最后坚持了下来,并对1代中的各部分内容进行了完善和升级,使得《洛克人2》在各方面都大大进步,最终也终于获得了商业成功,成为卡普空旗下的经典形象之一。此后的赶工游戏很少有能达到《洛克人2》这种程度的。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。