《塞尔达传说:梅祖拉的假面》
开发时长:1年
《梅祖拉的假面》是由一支小团队利用《时之笛》引擎和画面制作的,他们当初面临着巨大的挑战,因为《时之笛》是难得一见的神作。最后他们开创性地想出了3天循环的机制,这样既能节约素材和数据,又能提供有深度的内容。
《塞尔达:梅祖拉的假面》发售后广受好评,首周就在日本卖出超过31万份,虽然在某些方面比不上《时之笛》,但其本身的质量确实很高,3天不断循环的游戏机制也大受赞赏。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。