既然对话框没有按照传统的方式制作,那么我们不妨可以猜测一下,在画面表现力上面又是怎么样的呢?
游戏中并不再只是精美的CG切换,更多的时候是以漫画分镜的形式将人物、CG、背景展现到玩家眼前,又在一定程度上缓解了表现力的缺失,使其为游戏核心服务。
而且游戏还采用了多视角群像式演出,然后将故事线完整的串联到了一起,每个人物都有着不同的细节,把‘每个人都有自己的故事’这一理念阐述到了极致。
在配音的方面,一中一日交织在一起,让违和感大大降低,当然笔者个人感觉在配合上依旧存在生硬的地方,不过好在瑕不掩瑜,配合着恰到好处的BGM,很有临场的感觉。
演出的部分我们说完了,而我们上述所提及的演出均是为了剧本为核心而展开的,那么接下来我们就一起来看一看,这个剧本究竟有什么神奇之处吧。
正如前文所说,这是一个讲述了发生在1988年的经济泡沫下日本时代下的故事,两个各有故事的不同国度的人,耳闻了正处于泡沫时期的东京盛况,便不约而同的都来到了东京这个城市,他们的理由在某种程度上也相同,而且这个理由其实也很简单,那就是希望能够赚到钱。
只是机缘巧合下,二人接到的是同一份工作。
但二人都不愿意放弃这一份来之不易的工作,只能各自拿一半的工钱共同住在站房里维持简单的生活,简单的来说就是构建了故事发生的场所以及一个名为‘同居’的事件。