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《烁石物语》游戏测评 异星冒险家的环保物语

2020-01-07 15:20    浏览量:加载中...

  各类洞穴与遗迹中有着宝箱可以开启,获得烁石、道具与蓝图,在这里特别需要强调一下,本作在遗迹探险的设定上让笔者有眼前一亮的感觉(当然也只是一亮就暗…)——玩家需要使用手中的各类武器与场景关键点进行互动,不少环节需要仔细思考,才能得出解锁关键!这样的设定挺有新意。 

  在逻辑自洽,能够形成游戏玩法闭环的设定上,本作也有不少不足:

  虽说《烁石物语》是作为加入Roguelike元素的地牢探索游戏,但本作在【重复体验】方面的设计令笔者不断捂脸:本作的Roguelike元素很难给笔者带来“新意”上的感受,既无丰富的武器或进攻手段,也无不同类型的敌人带来不同的战斗感受。仅仅以每次“重生”后重组的地图为“新”点,这就很难让笔者满意了。

  而从基地降落到旷野的玩家,只有死亡或者击败一位BOSS后才能再次回到基地。

  早期缺少烁石进行功能建筑的升级,玩家并没有回复手段,而地图设计也不那么紧凑,在玩家好不容易通过充斥各类怪物的旷野,来到BOSS面前时,会因为不熟悉BOSS的攻击模式,在“背板”的过程中各种暴死。

  笔者在早期游戏阶段,经常会出现“跑图>刷怪>遇到BOSS>暴死>跑图”这样的情况,虽说本作表面上的死亡惩罚十分“低廉”,死亡后已收获的烁石会保留,仅丢失本次探索获得的道具而已。但繁琐跑图所消耗的时间成本也会成为压倒玩家情绪的稻草。 

  在探索中不断暴毙的笔者,所面对的战斗却是千篇一律,而BOSS在熟悉动作“背板”之前很是“强大”,总是被“一锤定音”让我头痛!

  笔者在恍惚中回想到了当年玩《黑暗之魂》的感觉了。

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