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游戏氪金六十年,我们到底花了多少钱?(上)

2019-08-16 15:21    浏览量:加载中...

【游侠导读】电子游戏已经诞生了61年了,来看看在这61年中,如果我们想玩游戏,得花多少钱吧。

  1972年《乒乓pong》主机面世;售价1200美元,普通玩家可以在酒吧等场所投币玩;

  1979年,Atari 2600(VCS)家用游戏机面世,售价199美元,

  附带《战斗》和《吃豆精灵》的卡带;

  早期雅达利游戏卡带,如《跨越红海》、《空袭》、《伽马攻击》等,售价在2-30美元一份。

  1980至1985年间,有相当多的“学习机”出现,如Pyuuta(Tomy制作、1982年,59800日元)、M5(Sord制作,1984年,59800日元)、RX-78GUNDAM(万代制作,1984年,59800日元)。

  此类“学习机”大多自带可播放内容、内置游戏,或可以读取卡带。

  1983年,伟大的FC红白机面世,14800日元售价;自带街机游戏《大金刚》;

 

  《超级马里奥兄弟》,《勇者斗恶龙》,《最终幻想》,《塞尔达传说》,《魂斗罗》,《坦克大战》,《冒险岛》,《双截龙》,《街头霸王》,《忍者龙剑传》,《热血系列》,这些耳熟能详的游戏,最早地起点就在FC上。

  时至今日,游戏卡带或本体的价格,一直和主机售价为1:10-8的比例,当时的实际价格不可考,预计每份卡带的售价为1500日元左右。

  1988年,FC当时的劲敌世嘉MD面世,售价21000日元;

近代-PC&主机二分天下

  1989年,经典PC游戏《模拟城市》问世,代表了PC游戏开始悄然萌芽。而随着PC不断家庭化,更高效便捷的游戏开发引擎不断出现,PC端的游戏出现了喷井式的爆发。如《毁灭战士》、《上古卷轴》和《魔兽争霸》等PC独占的游戏不断出现。

  主机端的制作上与开放商并没有停滞不动,随着3D技术的发展,更高性能主机的研发,有着更为真实画面,沉浸感更强的主机端游戏不断出现。当然,他们也注意到了PC端这个市场,将已有游戏跨平台移植开始兴起。

  而在下一篇,我们会介绍千禧年后,以《天堂》、《魔兽世界》为代表的的网络游戏的兴起。其中有延续上古时期第一第二代网络游戏收费方式的月卡制,也有免费游戏道具收费的制度。而因为从那时开始的网络游戏,逐步偏向社交与人物培养方向,玩家与玩家之间的数据差距逐步加大,大部分玩家又爱又恨的“氪金元素”开始出现。

  1989年,经典PC游戏《模拟城市》问世,那个年代PC游戏开始悄悄萌芽,只是并未取得太大的成效和知名度,但也有一些流传至今的经典游戏诞生。

  至于上世纪90年代的一台PC,售价在5000-7000元左右。

  1991- 1998年,初代《文明》、《魔兽争霸:人类与兽人》、《DOOM》、《博德之门》、《半条命》、《暗黑破坏神》等经典PC游戏相继诞生。

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