关键词:SE FUXK
再说几个“无理取闹”段位比较高的,就和前面“看不惯网易就给《全战:三国》差评”的行为一样,很多玩家对于国内厂商和国外厂商合作的态度永远是5%的恐惧引发的95%的PTSD。
2018年5月,只不过传出了一点腾讯即将代理国服《彩虹六号:围攻》的风声,结果steam上《彩虹六号:围攻》立马被得了“鹅猪PTSD”的玩家差评攻陷,用“无妄之灾”来形容这国外游戏遭遇的“猪鹅信任危机”一点都不过分吧。
手游大厂SE在steam上这几年遭受的差评就有点咎由自取的味道了,2017年《尼尔:机械纪元》国区售价在发售当天从199提价到412,这种把玩家当成是2B(贵了213)的提价行为,直接让当时中国玩家炸锅了,不仅是《尼尔:机械纪元》遭到了“差评炸弹”的轰炸,SE作为发行商的其他游戏一个都没有幸免,《古墓丽影》《正当防卫》等游戏都成为了差评的重灾区。
▲摘选自《古墓丽影:崛起》2017年4月28日的差评
包括今年6月5日发售的PC《歧路旅人》,上来412的3A售价已经让人没什么购买的欲望,一个月后的7月12日就打折到281更是把之前全价入手的忠实粉丝给得罪了一遍,差评炸弹如约而至,近期评价直接掉到“褒贬不一”。
如果说没有中文给差评是中国玩家希望以自己的力量,让国外厂商认识到中国市场的重要性,那么以上因为不喜欢“某厂”就给的差评,基本已经和玩家对于游戏内容的诉求完全无关了,steam的评价系统已经成为了这些玩家发泄对于某些厂商不满的出气筒。
每次在看到这些“差评炸弹”时,我甚至会产生一种EPIC商店不开放评论权限的做法还有点道理,作为一个主动权掌握在大多数人(玩家)的系统,steam的评论功能不可避免地在许多时候都会对玩家产生引导,但正因为这个权利被掌握在大多数人手中,这种引导是无法做到绝对的公平,就像前面提到的,因为语言,因为价格,或是因为单纯对于某个厂商的不满,最终都会转化成一个红色的“不推荐”,醒目的矗立在商店最显眼的地方。
蒸斯林,其意也包括了许多玩家对于steam上随意给差评者的行为。
但如果用辩证法看待“差评炸弹”的行为,它给商店带来了混沌,招致了许多玩家的反感,却也用最激进的方法维护了中国玩家许多本该拥有的权益,中文化的游戏越来越多,许多开发者会在商店评论中积极和评论者互动解决问题。
除了工作室之间的商务合作,是再怎么差评也无法改变的。许多玩家在评论中吐的“黑泥”,我想确实是让游戏开发者了解到了自己的一些不足之处的,玩家的这些狂怒,应该是“有”能的。
▲但如果看问题可以更理智些,或在表达了游戏本身的观点再提出诉求,那steam商店评价系统应该会比现在更有用