「老子这钱花的不爽,骂你几句怎么了?」
最近听到《全战:三国》被大量刷差评的事儿,我还以为是考据党们对于新DLC“八王之乱”的时间设定不满而爆发的,当时甚至有点高兴,让你以为中国玩家的钱很好赚,不好好研究三国历史,这下出糗了吧。
而当我知道《全战:三国》被大量刷差评的真正原因竟然是“CJ上网易宣布将会和CA进行合作”时,自然也只能感到好笑却也无奈的说一句:“都是好事儿。”
其实说起来我对于玩家因为“CA找上自己不喜欢的厂商合作”这事儿刷差评,还真的没有什么置喙的资格。毕竟要刷差评,首先得买了正版,在steam上就有了对于《全战:三国》的使用权和发言评论权,而从他们评论中字字血书劝谏CA不该和网易合作上来看,他们也是真的讨厌网易这个公司。虽然刷这样的差评,给人感觉这些玩家有点把自己当成是CA“精神股东”和游戏圈“独醒者”的味道。
那么,这样的差评,真的可以让CA见识到中国玩家群体的决心,并改变一个工作室在商务合作上做出的决策吗?
这个问题还蛮适合用辩证的思想来解剖看待的,一方面是玩家对于游戏本身对于游戏厂商对于各种问题不满意的矛,一方面是steam商店评论系统海纳百川包容一切的盾,当两者交击,却让许多中国玩家对于游戏的评论产生了一种类似“网络暴力”的效应。
因此这种行为被许多玩家戏称为“差评炸弹”,而今天的话题就是从“差评炸弹”展开的。