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德军总部:新血脉评测---大爷您还是太年轻了

2019-08-08 11:50    浏览量:加载中...

【游侠导读】作为一名德军总部的老玩家,看到新作自然会在第一时间入手。这篇文章就来浅显的谈谈我的感受。

  算了玩单机吧,电脑AI想都不用想,智慧女神一个。估计制作组也考虑到了AI会给游戏带来极差的体验,便赋予了AI特权,无限子弹加瞬移(但依旧影响游戏体验),所以潜行会被发现又怎样,直接rush,把电脑扔下直接去找路反正下一秒就会出现在你身旁,但你倒地之后你不求救AI基本是不会理你的(异常真实)。

令人诟病的升级系统:

  加入的升级系统实在是太多余了,技能对游戏有太大影响吗?没有,大多都是技能与能力的提升。但你依旧要靠做支线刷怪升级,升级不只有技能点数,还会提升百分比伤害,这样一来就决定了你多少级打的过什么样的敌人。先不说刷怪对游戏性的影响,你不知道怪的多少与类型,在有激光枪等重武器的地方刷会非常轻松。建议技能先升级拾取重武器,神器在手天下我有,这样一来就能省下许多精力,而且许多补给门也要用重武器破开,所以升级系统将原有的刚需技能剥离出来,实在是体验极差;再加上诸如换枪自动上弹的技能,到后期又特别没意思。子弹也很容易打完,技能里有怪多掉子弹的技能,但浪费技能点得不偿失。场景中也有许多子弹箱,但不是一次补全,就很着急。

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升级元素实在是不适合德军总部

很迷的作战手感:

  枪不算多,基本似曾相识。枪械的改造我觉得最直观的只有武器伤害和外形,有的也不好看,三连配件有加成。数字化的伤害也很多余,我又无法知道打一个敌人需要多少枪。手感跟前作差不多,但新加入的护甲类型又成为影响升级体验的另一方面。刷怪的时候种类混杂,时不时的还要换枪大枪,没子弹的时候就靠小消音手枪破甲。。。

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多余的统计数据

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装甲分为两种类型

  虽说子弹的问题好解决,但远距离(看得到人)看不到血条,你不知道枪是否拿对,有击中反馈也不知道有没有造成伤害,应敌前的补给还不一定管够,最后还是需要近距离射击,不知是有意而为还是没做好,在一个暗示狙击的地方(站阳台上,旁边放把枪放点子弹)看的到人打不死就很气。

  近战这块有飞刀飞斧,然而体验极差,只有在潜行的时候才会被动长时间持近战武器,在开箱子的时候稍微离远点,一个斧子就飞过去了,毫无体验可言。近战暗杀也是,都是先钩腿再砍脸,比较单调;再有被敌人糊脸时,蹲姿近战需要划两下,但站起来才会触发击杀动画。

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我也不知道这挂锁有什么意义,难道还想做个开锁系统。

总结:

  整体下来值得说的就这么多,一些革新还是比较值得肯定的,但游戏的bug还是很多的,不知道是我脸黑还是普遍都有,只有靠后期更新来解决。值不值得买呢,个人简介想当新游戏玩的话就买吧,但这款游戏值得等等;对系列有感情的还是算了吧,除了硬件有前作的影子,其他的就很不值得入手了,希望下一作能重拾之前的品质吧,如果有的话。

本文转载来源于:篝火营地

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Wolfenstein: Youngblood
德军总部:新血脉
  • 上市时间:2019年07月26日
  • 制作发行:Bethesda/Bethesda
  • 游戏类型:第一人称射击FPS
  • 游戏语言:英文,中文
  • 评分高于0%的第一人称射击FPS
  • 获得0%的玩家推荐
  • 在Steam中获得特别好评
玩家评分:
9.1神作

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