生存模式值得玩,别碰战役
在EA版本时,我着实因为《亿万僵尸》废寝忘食了一段时间。
在加入奇迹、创意工坊和新地图等系统后,《亿万僵尸》作为一款独立游戏所拥有的内容,也已经足够支撑起“RTS发展+塔防”这一几近孤品的玩法体系。现如今,在你想要玩一款单人即时战略游戏的时候,《亿万僵尸》几乎称得上是最优选择之一。上手简单,随时暂停操作,诸如“僵尸AI会主动找薄弱点试探”和战役中的“火车撞僵尸”玩法,也确实能够给人带来一些难以忘怀的欢乐时光。
但是所有这些好感,你会发现,在战役模式的扭曲操作之下,都变得像沙滩上退潮时剩下的浮沫,越来越快地消失无踪。
硬核不代表“绝对不允许玩家更改选择”,难度高,也不意味着“我要用全盘失败来否定一个玩家在两个小时里的哪怕一次失误”。《亿万僵尸》的战役模式致力于用无数的挫败感冲淡你每一次胜利的喜悦,也乐于用“不允许重置”来让你认识到自己做错选择是多么愚蠢的事。我还会继续用200%难度来挑战它,但我不知道自己能不能等到那个“重置按钮”。
我也还愿意向朋友推荐这款游戏,但会额外去强调:
别碰那个战役模式。他们是想毁了你的键盘,以及你关于塔防的美好回忆。