④尸潮模式:“我真不想这么玩操作,空格回合制有意思吗?”
“尸潮”是战役模式中加入的第三个新玩法。这个玩法谈不上多烂,但一样槽点满满。
在战役模式之中,你能够游玩的关卡是随着你的进度递增越来越多的,而当你完成了当前难度的所有关卡时,伴随着新解锁的关卡,也会刷新出几波“尸潮”。顾名思义,尸潮会挡在你和新关卡之间,必须将其解决,你才能开始挑战新关卡。
而尸潮的玩法一样很简单粗暴:给你一张地图,你可以在地图上花费“帝国点数”(英雄模式中能够从地图上搜集到)来布置士兵和障碍物,完成布置后,抵挡完全部的僵尸进攻就算通关。
《亿万僵尸》原版的玩法思路是经典的“发展+防御+扩张”,其中如何制衡发育和“偷”,如何在尸潮来临之前迅速布好防御,是本作自带的策略内核。
但是让人非常奇怪的是,无论是之前的英雄模式,还是这一次的“尸潮”,都是在完全剥离掉这个策略内核后,给你玩一款全新的游戏。由于帝国点数的关系,你手里能用的兵打得过还好,打不过的话,你就得使出浑身解数来用所谓的【微操】挑战通关……
那我直接去玩《星际2》好了咯,玩你是为啥?