虽然“透视”玩法不算少见,但把这一玩法做得好玩并不容易。
正如其名,在Steam最近上线的解谜冒险游戏《透视》(Watch)中,“透视原理”成为了破解谜题、探索游戏世界的主要方式。
像传统的平台跳跃游戏一样,在故事刚开始,玩家所操纵的主角“想儿”既没有特殊的装备,也没有华丽的技能,所能做只有“跳跃”。
从一个平台跳到另一个平台,想儿需要通过“跳跃”探索世界,也需要通过“跳跃”来完成解谜。
而赋予“跳跃”这一简单动作更复杂功能的,则是游戏所强调的“透视”。
首先,游戏中允许玩家自由旋转镜头视角,通过视觉落差使原本相隔较远的平台产生微妙的距离变化,从而创造出一条原本不存在的通路,就像下面这样:
游戏中的镜头旋转很容易让人联想到多年前那款经典的像素游戏《Fez》:
同样是靠旋转视角改变平台位置来完成探索,在《Fez》中,游戏更主要地展现了地图的二维属性——在不同位置的平台可以通过切换视角来使它们强行相连,这样的方式在手游《纪念碑谷》中也曾被大量使用。
这些游戏有一个共同的特点:使用了“正交投影”的原理来处理视角转换后的平台外形——改变视角势必会使部分平台离镜头较近,部分较远,但在正交投影下,所有平台的大小都保持不变。
但在现实中,视野范围内的物体会随着距离的变化而改变大小,也就是我们常听到的“近大远小”。这样的“透视原理”常常被用在许多美术作品和建筑设计图中,而这款名为《透视》的游戏,就是在《Fez》原有的创意基础上,融入“透视投影”这个更具空间创意的元素。
与以“收集探索”为主的《Fez》不同,在《透视》的游戏世界中基本没有收集要素,你需要做的是依靠自己的空间想象能力解开一个个融合了2D平面和3D透视的空间谜题。
游戏中,许多较为简单的谜题设计就像下面这样,依靠的是常见的视觉落差: