游戏里更复杂的谜题会应用更强的“透视原理”来呈现。通过改变镜头的角度,游戏中的场景和地图的大小会遵循透视原理发生相应的变化。就像下面这样,原先因为离玩家较近,看上去相隔甚远的两个平台瞬间缩短了距离,从而让角色能轻松跳过:
不只是平台,游戏中所有的人物也遵循相同的规则,越靠近镜头,看上去人物体型就越大,跳得也越高,原本无法越过的平台和障碍自然也能瞬间化解:
诸如上图这样的解谜方式,才是《透视》真正的精髓所在。
而在另一种情况下,原本无法成为障碍物的墙壁也会因为离镜头较近的缘故莫名成为玩家的阻碍,这时候依旧需要玩家通过“切换视角”来解谜:
而在这个极具想象力的几何世界之外,主角“想儿”也在经历着另一种“透视”。
一开始,你就会发现这个以透视为主题的游戏,本质上只是另一个更高级文明的研究对象,包括想儿在内的所有人物,也只是这个高等文明下的实验样本而已。
从剧情中可以得知,这个游戏之外的高等文明搜集了大量奇怪的生物样本和资料,通过对他们的“观察”来完成某种更重要的目的。