★19世纪独特的兵种魅力
在机枪出现之前的19世纪,线列这种排队枪毙的作战阵型拥有其特别的美感。整齐的阵型,不可撼动的气势,线列那独特的魅力让不少人为之着迷。除了线列之外,游戏也吸取了这个时代的长处给出了六个兵种大分类。
线列,散兵,重骑兵,轻骑兵,炮兵和军乐队构成了游戏的基础兵种,其中部分兵种根据晋级的设定还能进行细分。比如线列的步枪兵就可以升级为掷弹兵,散兵还有一个猎兵的分支,相比偷袭的散兵更适合打远距离狙击。重骑兵可以晋升为胸甲骑兵或者掷弹骑兵,在特化强化防御的同时更是保留了重骑兵的突击能力。军乐队则是游戏中作为奶妈的存在,负责回血上buff,甚至让人二次行动。
△可以提供二次行动buff的军乐队
游戏按照历史严格制定了兵种的克制关系。比如散兵打游击克制线列,线列克制重骑兵的冲击,重骑兵克制轻骑兵,而轻骑兵则克制游走的散兵。不过克制关系并不是绝对的。比如轻骑兵中就有猎骑兵的分支,而猎骑兵由于持有火枪反而可以克制重骑兵的冲击并对重骑兵造成非常恐怖的伤害。如果要说最强的兵种,那必须还是作为战斗主力的线列,拥有最密集的阵型并且不怕骑兵的冲击,更是拥有强大的火力,这几点都在波利娜的身上体现的淋漓尽致。
相比之下猎兵和猎骑兵虽然拥有非常好的闪避和进攻能力,但是比较线列而言还是脆多了,并不适合顶正面抗线用,还是适合做其侧袭的本职工作。
装备的设定是跟着兵种走的,比如线膛枪只能散兵用,滑膛枪只能线列用,虽然个人觉得混装是完全没问题就是了,但是游戏里将他们完全固定死了。必要的装备都可以在商店中购买后装备,商店的开放则需要推进支线和剧情,从侧面吸引玩家推动剧情而不觉得乏味,这点设计非常不错。
△王室派的商店
兵种分类详细自然少不了技能的设定,游戏中是直接按照指挥官率领部队来分划,所以技能都是跟着指挥官走的。指挥官有自己的兵种设定,所以到一定等级会习得固定的兵种技能,比如欧斯卡的拦截就是重骑兵专属技能,可以对主动进攻的目标造成移动和速度惩罚。在军校中角色可以根据兵种习得军校技能,比如猎兵珂赛特的适应就是猎兵的通用技能,可以无视地形的移动惩罚。特别的剧情技能是在战争剧情的推进中自然习得,像波利娜这种圣女自带的圣女的鼓舞,就是其个人专属技能。
游戏发挥了每个兵种/指挥官其专属的魅力,在战旗推演的同时也让人很好的体验了一把真正的战场布阵。
△每个角色都可以装备5个技能
△珂赛特的二次行动技能非常凶
+精美的画风和人设
+贴合时代的兵种
+独具一格的宫廷剧场
-关卡设计存在不合理
-数值平衡性不是很好