从1998年到2007年,《三国群英传》总共推出了7代作品,从1.、2的偏线性的故事,到3代融入战棋元素的半开放式地图,直到4代开始彻底成为开放世界,《三国群英传》的每一代都有非常明显的进步,除了战术场景是横向之外,基本《全战:三国》中你能找到的玩法在《三国群英传》里也能发现,到不如说,融入了装备打造、仙人探访的随机事件等RPG元素的《三国群英传》可玩性比《全战:三国》还要高一点。
特别是在战术地图中,横向卷轴里远近交错的兵团相向而列,虽然两方都寂静无声,剑拔弩张的气势却很好的传达给了屏幕外的我们,《三国群英传》的画面表现带来的惊艳感完全不输给任何一款3D游戏。火计,落雷、八阵等看似有些魔幻色彩的武将技能却也正好满足了当时年纪尚小的我们对于三国英雄们的一切幻想。
虽然很多人都说《三国群英传》不过是许多当时既有玩法的集合体,是一只丑陋的缝合怪,连作为系列创始的一代,其核心的战术地图百团混战,也不过是抄袭了SEGA的游戏《龙之力量》。但在我看来,玩法借鉴算不算抄袭的终极问题到现在也没办法盖棺定论;兵种克制,即时指挥也并不是《龙之力量》首创;连横向卷轴也不过是当时技术力孱弱的奥汀为了节省机能的设计。
在国内玩家许多自制MOD加持下,《两宋风云》《戚继光抗倭传》《隋唐群英传》等穿越历史时光的MOD可玩度和脑洞完全不输给原版。《三国群英传》在国内80后90后的童年生活中,总是占据着非常重要的地位。