那么《三国群英传》为什么最终没能走出国门,被广大外国友人所认知?其中有奥汀游戏发行战略的考量,但《三国群英传》极差的卖相绝对是非常重要的原因。
正如被《三国志》的审美“强奸”了这么多年的我们,提到诸葛亮印象中总是羽扇纶巾两撇小胡子;提到曹操印象中总是织田信长失散多年的亲兄弟(误)。就算是《全战:三国》中不那么“亚洲人审美”的角色们,高颧骨小眯眼长得非常“蒙古”的吕布,仔细端详勉强可以算英武;孙仁虽然身材“臃肿”内甲包外甲,挑眉间却也有弓腰姬的活泼灵动。
而奥汀的美术资源就要差上光荣和CA不少,1代的武将立绘完全就是3D的建模上搭配不同的头发胡子所组成的;2代的那一幅幅扭曲而惨白的死人脸也堪称“童年阴影”。终于到了历史厚重感相对处理的最好的3代,但现实是,奥汀明明想要用水墨寥寥几笔塑造出武将的鲜活形象,土黄背景黄土脸色的武将实际形象给人的观感却有如在看TVB的古装片,略显浮夸,更多的是廉价感。而且除了锦马超穿银甲,夏侯惇瞎只眼这样比较好认的,剩下的文官和女武将大量同质化的设计让人很容易过目即忘。
虽然有名有姓的武将不出彩,但我们《三国群英传》的大众脸武将个顶个都是表情包中的经典啊,开怀大笑、抿嘴含笑、吔屎脸、黄人问号,换个表情就是另一个武将了,让我很好奇如果有模特提供面部采集,做完游戏会不会变成面瘫,足以看出奥汀当年在武将设计上有多么不用心。
▲大众脸是真的没人权
作为玩家认识一款游戏的第一步,如何将游戏画面和武将立绘塑造的出彩又有特色而且不是单纯的卖肉是一门非常高深的学问,中国厂商们到现在要学的也还有很多。