百无禁忌的速通之路
如果你也看过魂系游戏的速通,应该会对“Any%”这个规则有所了解。这个规则所谓的“利用一切手段来达成通关”,虽然排除了修改器,但是却是允许玩家利用游戏中存在的各类BUG的。也正因如此,一些游戏可以依靠BUG来达成正常游玩所不可能抵达的速度。
最典型的比如《逃生》速通之中可以在开局时通过卡地形直接进入建筑;《黑暗之魂3》中利用坠落之泪卡入地形,“土遁”通关等等。利用游戏存在的BUG,亦或者各类建模上的漏洞产生的“邪道”,可以说是大部分游戏速通的一环,在很多观众看来,这也是速通视频里最“妙趣横生”的一部分。
最新的邪道已经是御剑飞天流了
不过,虽然如此,“速通”这两个字本身就建立在对游戏有着相当深入理解的基础上。BUG和邪道可以靠直接汲取老前辈留下的知识,但是一些关键的跳跃点、一些BOSS更好的处理方法,以及一些流程走位上的技巧,这些知识都是速通选手没有办法云过来的。如果你这段时间有趣看过喂狗组或者D2等知名速通主播的《只狼》速通直播,应该也能感受到真正的速通是怎样一回事:一个速通主播在挑战速通的过程里,10次开档都不见得能有一次跑完全程,在某个关键节点不断读档尝试并且进行优化也是十分常有的事。
每一款速通游戏的每一个速通记录的背后,都是真切热爱着它,并且想要挑战极限的玩家付出的时间和汗水。
但是突破记录,或者说突破自我的那个瞬间,喜悦也会滚滚而来
对于参与速通的玩家而言,“速通”毫无疑问是他们的一个兴趣爱好:在自己喜欢的游戏里不断摸索,尝试着采用最好的路线来完成游戏,不仅仅是表达热爱的一种方式,这种一次次更新记录的过程,本身也是竞技的一种体现。
而对于观众而言,欣赏速通游戏的乐趣,无非是自己被BOSS虐得磕磕绊绊后,看着速通选手行云流水的斩杀和花式操作,感受一下“极限”的具现化模样。
文末还是顺便吐槽一下…最新的《只狼》速通世界纪录,基本上道中BOSS全跳了,就剩个弦一郎和一心,弦一郎还是卡BUG杀……多少有点舍本逐末的意思了,观赏性也下降不少呢。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。