
不可否认,当下不论在国内外,依然有很多人把电子游戏笼统、简单地看作是一种轻浮的娱乐品,甚至还有人“妖魔化”游戏,把玩游戏看作是一种病态的表现。游戏是“第九大艺术”很多时候也仅仅是游戏圈内人的“一厢情愿”的称呼。而近期,在《荒野大镖客2》发售之后,我们也终于可以看到有权威主流媒体站出来为游戏正名。
在上周我们已经报道了著名媒体《纽约时报》专栏曾发布了一篇标题名为“《荒野大镖客2》是真正的艺术 ”的观点文章。而在这里我们就把这篇文章全文翻译过来,分享给大家:
原文标题:
《荒野大镖客2》是真正的艺术
这一季最好的大片不是电视剧或电影,而是一款电子游戏。
正文:
在今年10月份发售之后,《荒野大镖客2》在三天之内的总收入就达到了7.25亿美元,成为了迄今为止首周收入最高的娱乐产品-史无前例。如果你还在奇怪,为什么你还没在票房榜上看到这个消息,那么是因为,它不是一部电影,而是一款电子游戏。

可以这个数字拿来对比一下,今年最大的漫威电影《复仇者联盟:终极之战》的上映首周末总票房是6.4亿美元。
在大众娱乐项目中,电子游戏绝对是规模最庞大的,同时在每年假期购物季,很多备受期待的游戏都在这一时期发售。
即使是现在极客文化已经上升成为一种主流文化,电子游戏现在依然被很多人认为是二流文化媒介。今天,很多精英时尚阶层可能更乐意讨论维斯特洛大陆(注:小说《冰与火之歌》,美剧《权力的游戏》世界观中的主大陆)银行系统内部的运作,但是对于玩游戏他们依然嗤之以鼻:
充其量只能算是一种“犯罪的快感(guilty pleasure)”,最坏的形容则是一种“患有社交障碍的年轻人的一种心理破坏性的嗜好。”

国外玩家晒出自己是“这样玩”《荒野大镖客2》的
总而言之,这种认知就是:电子游戏无足轻重,因为它们空洞无物——或者是所言甚虚。
这可以理解,但是错的。对,很多电子游戏是暴力和无聊的,同时大量的忠实玩家依然以年轻的男性为主。但其中质量绝佳的游戏已经以其独特的形式,作为一种庞大的文化媒介,多方面促进了艺术的繁荣。

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再来亿碗
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