不可否认,当下不论在国内外,依然有很多人把电子游戏笼统、简单地看作是一种轻浮的娱乐品,甚至还有人“妖魔化”游戏,把玩游戏看作是一种病态的表现。游戏是“第九大艺术”很多时候也仅仅是游戏圈内人的“一厢情愿”的称呼。而近期,在《荒野大镖客2》发售之后,我们也终于可以看到有权威主流媒体站出来为游戏正名。
在上周我们已经报道了著名媒体《纽约时报》专栏曾发布了一篇标题名为“《荒野大镖客2》是真正的艺术 ”的观点文章。而在这里我们就把这篇文章全文翻译过来,分享给大家:
原文标题:
《荒野大镖客2》是真正的艺术
这一季最好的大片不是电视剧或电影,而是一款电子游戏。
正文:
在今年10月份发售之后,《荒野大镖客2》在三天之内的总收入就达到了7.25亿美元,成为了迄今为止首周收入最高的娱乐产品-史无前例。如果你还在奇怪,为什么你还没在票房榜上看到这个消息,那么是因为,它不是一部电影,而是一款电子游戏。
可以这个数字拿来对比一下,今年最大的漫威电影《复仇者联盟:终极之战》的上映首周末总票房是6.4亿美元。
在大众娱乐项目中,电子游戏绝对是规模最庞大的,同时在每年假期购物季,很多备受期待的游戏都在这一时期发售。
即使是现在极客文化已经上升成为一种主流文化,电子游戏现在依然被很多人认为是二流文化媒介。今天,很多精英时尚阶层可能更乐意讨论维斯特洛大陆(注:小说《冰与火之歌》,美剧《权力的游戏》世界观中的主大陆)银行系统内部的运作,但是对于玩游戏他们依然嗤之以鼻:
充其量只能算是一种“犯罪的快感(guilty pleasure)”,最坏的形容则是一种“患有社交障碍的年轻人的一种心理破坏性的嗜好。”
国外玩家晒出自己是“这样玩”《荒野大镖客2》的
总而言之,这种认知就是:电子游戏无足轻重,因为它们空洞无物——或者是所言甚虚。
这可以理解,但是错的。对,很多电子游戏是暴力和无聊的,同时大量的忠实玩家依然以年轻的男性为主。但其中质量绝佳的游戏已经以其独特的形式,作为一种庞大的文化媒介,多方面促进了艺术的繁荣。
似乎现在大部分克系神话作品都落入了一个套路:凡提到不可名状的存在,就必然是巨物、触手、血肉、幻觉——这些元素仿佛成为了让克系主题与其他的恐怖主题区分开来的唯一标签。
好评如潮?差评如山?是好是坏我看完自有定夺!
在今年的BW展会上,很荣幸能够受到《七日世界》官方邀请参加这一特殊的盛会。