游戏Demo的后半部分,玩家会通过穿越时间回到过去,通过改变过去引发蝴蝶效应,使得现在的世界也发生变化,不仅如此,在各种小的谜题上,也有新宇对时间的“操控”。
给新宇带来“操控时间”启发的游戏有两个,一个是知名独立游戏《时空幻境》、另一个是较为小众的Flash游戏《四百年》(400 years)。
“游戏很简单,就是一个小石头人”提到《四百年》,新宇兴奋地开始“安利”起来,“方向键走路,空格等待时间,有时候河拦住了路,停止等待时间到冬天,结冰了就能过去。”
其实新宇跟其他的游戏制作人不太一样,大多数的制作人都有着“儿游梦”,从小就对电子游戏充满了喜爱和向往,然后顺理成章走上了游戏制作人的职业生涯。
而新宇的制作人职业生涯只有4年,4年之前他刚拿到博士学位,正在研究人工智能,直到他接触了一些独立游戏作品,才让他的未来出现了岔路。
“太有魅力了,独立游戏可以给人启发。”
让新宇义无反顾投身游戏制作的原因有很多,说起来有些刹不住车,但喜爱游戏跟上手制作终归是两码事,凭借着自己的编程能力,新宇开始研究游戏引擎,学习游戏的制作。
于是才有了《山海旅人》的出现。
“那时候还没成立工作室,自己一个人画图。”新宇回想起当年,不自觉地想笑,“我可以发给你看,当年画的图特别丑,很多素材还是东拼西凑找来的。”
早期的游戏画面
独自摸索了一阵子,机缘巧合之下,新宇遇见了像素艺术家马鸿哲,当时他刚好从RMIT(皇家墨尔本理工大学)的游戏动画与交互专业毕业,表达出了对项目的兴趣,于是两个人成立了云山小雨工作室,《山海旅人》也在二人的努力下逐渐成型。
马鸿哲最爱玩MH系列
怀揣着忐忑的心情,新宇带着游戏Demo报名了今年澳洲的PAX游戏展,他想知道自己做出来的游戏究竟如何。
“我很担心国外玩家能不能理解中国文化。”
其实新宇的担心不无道理,《山海旅人》中有牛头马面、有黑白无常,这些对于国人来说是神话中常见的东西,可是国外人未必对它感兴趣。
Demo中的四值功曹壁画