谷歌云游戏平台Stadia发布但口碑不佳
自从云游戏的概念被提出后各大厂商都非常感兴趣,通过远端服务器系统来计算运算,将画面传输回本地从而允许玩家进行“云游戏”,省去了实体盘或是下载游戏的过程,这种游戏方式不需要多么强大的硬件配置,玩家只需要有一个稳定的网络便可在普通笔记本,手机,平板等设备上游玩3A游戏。今年谷歌高调地推出了Stadia平台,受到不少玩家关注。但这个看起来非常美好的产品在发布后却遭到了玩家群体的各种冷嘲热讽。
云端游戏需要面临的问题首先就是网络。有玩家分析了一下,即便是100mbs的网络在Youtube上观看720P压缩的画面也会有卡顿的情况,有时候直接,那么如果是需要高运算流量的Stadia需要的数据可能更是翻倍不止。而在网络的普及方面,世界上还有很多很多的玩家,他们的网络甚至连全高清1080P/60帧串流都无法实现,更不要说是流式传输游戏这种网络负担如此繁重的需求了。另一方面,Stadia平台游戏的售价也普遍高于传统市场价格,像是《暗黑血统》的售价就要高出steam平台整整10美元,在此之上还有10美元的月费更是让玩家苦不堪言。在硬件方面,也有玩家爆出配套的Chromecast Ultra串流器在游戏过程中出现过热和自动关机的现象更是让其风评雪上加霜。
当然,放长远看Stadia确实是一个具有前瞻意义的创新,就像玩家们从实体游戏过渡到数字版游戏那样。此外,Stadia还将面临竞争对手的压力,微软也明确公开了有自己的云服务计划,这也让Stadia的前景更加坎坷。
△需要高质量的网络连接醒目
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