作为一年一度的游戏评选盛典,TGA总是能在一年的最后带给玩家一次至上的狂欢。被玩家们称为“游戏奥斯卡”的TGA想必已经不需要多说它的含金量了,而在这些奖项中最高的荣誉便是“年度游戏”。能拿到这一个奖项,就以为着不论是在游戏的剧情、操作、背景还是玩家体验上,这款游戏都是这一年的巅峰之作。前段时间TGA也已经公布了今年参加评选的所有提名游戏。这篇文章就为大家介绍一下这些提名的游戏,以及他们的优缺点吧
《控制(Control)》
这款游戏的优点是显而易见的,当玩家观看预告片时就可以感受到它迷人而又华丽的艺术风格。打开游戏时这一种细腻的感觉更会牢牢包裹住玩家,整个游戏体验都会在这样一种迷人的氛围下完成。在一个精心设计的半开放世界体验奇妙的都市传说式的故事,不得不说《控制》的开发商 Remedy把这样一种临场感拿捏得十分到位,玩家可以非常舒适地将自己代入到那个怪谈传说之中。这款游戏又给玩家提供了多样的武器组合系统,在一个紧张刺激的氛围之下这样的战斗方式实在是爽快。
这款游戏最值得一提的便是它通过氛围烘托所带给玩家的感受,从一开始的环境带给玩家“对未知的恐惧”,到后面通过颜色和气氛改变玩家的体验。这样一种出色的手法得以牢牢抓住玩家的内心。
这一款作品的问题也很明,地图中有很多的要素会鼓励玩家自行探索,而为了突出这一点,游戏在地图设计上特地减少了对任务和物品的指引。如果玩家没有探索或是一个粗心,就可能在原地疯狂迷路。这样的游戏体验不得不说有点糟糕。但既然是游戏开发组有意而为之,那就有它存在的价值。