《天外世界(The Outer Worlds)》
“黑曜石工作室”一直是一个响亮的招牌。不论是它的前身“黑岛”创作的《异域镇魂曲》和《辐射2》,还是重组后所制作的《辐射:新维加斯》和《永恒之柱》都是RPG游戏界有头有脸的大作。黑曜石对古典RPG的那份执着,使它成为了优秀故事的保证,但是游戏中那成吨的BUG也变成了玩家之间的笑谈。
《天外世界》的地图构造并非传统意义上的大型开放世界,而是在每个星球上划分出几块能够自由探索的独立区域。整个世界是由诸多这样的“小开放区域”构成。流程也偏向线性,玩家最初能前往的地区有限,更多星球都依赖主线进度解锁。《天外世界》作为古典RPG的一大特色,便是自定义程度极高的角色属性与技能系统。根据玩家的加点和技能偏好,会延伸出许多种游玩风格。你可以是一个大杀四方的恶人,也可以是杀人于无形的强大刺客,当然也可以当一个“嘴炮无敌”的和平主义者。这款前中期的大部分战斗都很简单,不需要用到什么策略。只有后期的场景对装备有较高的要求。从游戏整体设计到战斗都可圈可点,最难能可贵的是这款游戏优化十分好,好到甚至让玩家不敢相信这是“黑曜石出品”。
黑曜石终于打破了“BUG工厂”的旧印象,但是当玩家为此感到庆幸时,却发现了最致命的问题——这一次黑曜石并没有讲好一个故事。当玩家完成了这个到了故事高潮却戛然而止的、完全称不上精彩的、似乎还在为续作挖坑的故事之后,心中或许会有一种怅然若失的感觉。前面所有关于角色扮演的美好体验、有趣、流畅的战斗与塑造世界的精致细节,全都沦落在了一个过于平庸的结局之中。
就连黑曜石自己也说“这不是一款3A游戏”,这样一款游戏在TGA上到底会有多大的竞争力呢?