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《饥荒》这游戏一点都不好玩,我也就经常通宵而已

2019-11-16 14:26    浏览量:加载中...

【游侠导读】这游戏没什么最终的输赢,把它持续下去,本身就是目的。或许,这种潜移默化的“人生征途”沉浸感,才是它真正的魅力所在吧。

  那等你把这个世界的基本规则都理解透了,游戏就会变得无聊了吗?

  才不会,探索的乐趣才刚刚开始。

  与其他的游戏相比,《饥荒》的设计者是反其道而行之——

  一般游戏的设计者都是尽可能地增加显示的信息量,以营造沉浸感;

  但《饥荒》的设计者却是在极力压缩信息量,把秘密隐藏在背后,等待让你自己去发掘。

  这个世界里隐藏的秘密就有一大堆。

  比如你经常会在地上看到一些被泥土覆盖的脚印,追着脚印走下去,你会发现平时寻不到的猎物。

  你还会在地上看到一些可疑的大理石,当你在月圆之夜把这些大理石搬到特殊地点,会发生一些神奇的现象。

  而当你不再满足于地面上的探索之后,还可以做好矿工帽之类的可充能光源深入地下洞穴。

  在洞穴深处,还会有远古的遗迹和秘密在等着你。

  这些秘密足够你探索很久。

  不过,就算你把这些秘密探索完,也不代表游戏的结束,只要你不死,这个游戏可以一直继续下去。

  因为,它和我们平时玩的不一样,这是一个无限游戏。

03无限的游戏

  啥是无限游戏?

  就是没有胜负,永远不会结束的游戏。

  这是相对“有限游戏”而言的。

  我们平常玩的绝大多数都是有限游戏,一般都有个正式的结局和打完收工的BOSS,玩游戏玩到最后,通常是奔着最终的BOSS去的。

  到了结局,BOSS被击败,游戏就没了后续,我们就可以把它放到角落吃灰,或许过了几年才会想起“哦,这游戏我玩过”。

  但《饥荒》却不一样,里面的BOSS虽然也少不了,但打败它们才不是最终的目标。

  在这里面,你玩着玩着就发现自己面对的任务不一样了,意义也不同了。

  最开始,只是想勉强生存,不想被各种环境问题给干掉;

  等学会基本的生存方式后,就想活得更好;

  而把基地经营得生活无忧后,又可以迈向远方,去寻找更隐秘的宝物。

  这游戏没什么最终的输赢,把它持续下去,本身就是目的。

  或许,这种潜移默化的“人生征途”沉浸感,才是它真正的魅力所在吧。

  PS:话说,阿正我玩这个游戏的时候,遇到了几个不得不说的小困难,怎么也搞不定,(请让我捂脸哭一会),现向广大饥友求助~~

  1. 月岛这个DLC到底有什么秘密?我一个人划船出海,总是荡到半路的时候,船就巴拉巴拉的裂开,然后就光荣的沉了,然后……然后就没有然后了。o(≧口≦)o

  2. 我弄到了好几个鹿角钥匙,但只有钥匙,没有锁孔,到哪里去找门呢?据说那个门能刷出各种BOSS,然后会掉各种好东西,氮素……阿正我一直木找着。(*/ω\*)

  3. 以上两个小困难,望广大饥友,无论是大佬还是萌新,能帮忙解答就解答,不能也没关系呢,阿正我大不了再哭一个月。┭┮﹏┭┮

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饥荒
  • 上市时间:2013年04月23日
  • 制作发行:Klei Entertainment Inc. /Klei Entertainment
  • 游戏类型:冒险游戏AVG
  • 游戏语言:英文,日文,中文
  • 评分高于0%的冒险游戏AVG
  • 获得0%的玩家推荐
  • 在Steam中获得特别好评
玩家评分:
9.3神作

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