【装备和技能成长系统】
游戏中遇到铁匠矮人兄弟之一的布罗克后们就能进行装备的锻造和升级。
与之前作品中装备固定获取与升级不同,本作中奎托斯和儿子阿特柔斯的防具装备都可以通过银片和其他制造素材来锻造和升级。奎爷的装备分为胸甲、腕甲和腰甲三部分,稀有度按白、绿、蓝、紫、金五种野色来排布。每件装备都有插槽来安装符文,添加额外的属性。装备间属性的差异很大玩家可以根据自己的战斗风格来调整,另外替换不同的装备奎爷的外观也会随之改变,游戏中的奎爷的战斗等级也是依靠提高装备的属性来提升,奎爷本身不会通过战斗获取经验值升级。和父亲相比儿子阿特柔斯的装备系统要简洁不少,只有一件盔甲。不同的盔甲会为阿特柔斯提供不同的辅助能力加成。
和种类丰富的盔甲相比,奎爷的主武器就只有[利维坦之斧]和到后期才能获得的[混沌双刃]两把,不过游戏中提供了一个相当丰富的升级改造系统。武器分为[卢恩符文轻攻击]与[卢恩符文重攻击]插槽以及握柄三个可自定义部分,镶嵌在[卢恩符文轻攻击]与[卢恩符文重攻击]」插槽的符文能提供不同的特殊技能,游戏中符文种类多达数十种,不同的特殊技能和连招搭配能衍生出更多的打法,玩家可以自行选择拆换。特殊技能都有冷却时间,玩家可以通过堆叠冷却属性来减少特殊技能的冷却时间。另外,武器]的升级同样能提升奎托斯的战斗等级。与盔甲部分相同阿特柔斯的武器改造内容也比奎托斯要少,武器爪弓除了升级外,只有一个卢恩符文召唤槽。
之前的战斗系统配上这最后的技能部分才是本作战斗部分的完全体,游戏中奎托斯与阿特柔斯都有各自的技能树,当武器等级达到要求后,就可以使用XP学习。奎托斯的技能部分包含利维坦之斧的的近距战斗、远距战斗,守护者之盾的盾牌战斗,斯巴达之怒战斗。阿特柔斯的部分则是弓箭及魔法战斗。
游戏中的整个装备及技能系统都为新战神中的战斗而服务,玩家根据自身的习惯偏好和应对不同的敌人,做出的技能和装备搭配风格也会截然不同,例如近战莽夫可以选择利维坦斧头中的近距战斗技能加点,属性上可以选择力量加成为主,喜欢使用符文的玩家则可以堆叠卢恩符文属性和冷却属性来增加特殊技的伤害和使用频率,喜欢盾反的玩家当然选择以盾牌战斗技能为主,至于手残玩家可以选择防御和活力增加自己的血条和减少以提高自己战斗中的容错率。可以说十个玩家手里就有十个不同战斗打法的奎托斯。在高难度下这种RPG式的装备、技能搭配乐趣尤为明显。
新战神中不仅考验着玩家的战斗操作技巧,也需要玩家通过装备、技能搭配安排一些适当的策略和战斗方式来战胜敌人。
+人物、场景逼真的刻画
+战斗爽快不失技巧性
+父子剧情互动十分自然
+一镜到底全程无缝连接
+整体内容十分饱满
-战斗中的视角操作略有瑕疵