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《战神4》评测:谢谢你让我们玩到如此优秀的战神

2018-04-21 23:09    游侠原创:yjyj98879    编辑:yjyj98879    浏览量:加载中...

【电影级别的战斗视听体验】

  无论是战神系列哪一部作品,战斗系统相信一定是玩家们最为关心的部分。在本作中无论是视角、系统还是操作模式都发生了翻天覆地的变化。

  视角方面,本作舍弃了以往ACT游戏传统的视角模式,而是改成越肩视角战斗,这种视角模式下,玩家可以更近距离的观看到人物的行动,不论是奎爷还是敌人的动作展现得更为清晰。这让玩家能够更准确、有效的作出各种盾挡、回避等反应行为,提升战斗体验。不过这种视角模式下,玩家的视野会有一定的限制,经常会有敌人处于视野的盲区,虽然游戏中阿特柔斯会提醒玩家注意偷袭,奎爷周身也会有对应方向的箭头来提示敌人的位置,但面对行动迅速的敌人玩家还是要时常用快速转身来切换视角,对于部分玩家来视角频繁的快速切换比较容易引起眼睛的疲劳。

▲本作的视角模式转变为了背后越肩视角

  本作采用了一镜到底的技术,游戏中零加载画面,所有过场和战斗都是实时演算并做到了无缝切换。这一技术在游戏的不少Boss战中表现的尤为突出,例如前期奎托斯与上门挑衅的陌生人一战中,战斗分为了3个阶段,每个阶段间都用无缝的剧情演出作为衔接。战斗中奎爷每一次用盾挡下攻击时的慢动作特写,被踢下悬崖后的视角切换,从地面打到空中,陌生人行云流水般的体术招式,让整场战斗的视听体验堪比电影级别。

▲游戏前期与陌生人的战斗剧情和战斗的无缝切换,镜头的运用等各方面表现都堪称完美

  与之前华丽、夸张的[混沌双刃]相比,奎爷的新武器[利维坦之斧]无论是在造型还是招式上都显得更为朴素和写实些。[利维坦之斧]的连招还是类似于之前的作品,轻重攻击相结合来让敌人浮空或者倒地。斧头砍到敌人身上的音效、手柄的震动、敌人受伤的反馈动作结合得相当完美,战斗的手感丝毫不输于之前的作品。

  斧头除了能进行近战外还可以进行投掷,投掷斧头也分为了单手掷出飞行速度更快的轻攻击和双手掷出距离更远能冰冻敌人的重攻击。掷出的斧头可以随时收回,收回的途中也能对敌人造成伤害,在高难度下投掷斧头的玩法,能让部分战斗变得轻松不少,掷斧除了能攻击敌人外还是游戏中的重要解谜技巧,由于设定中[利维坦之斧]具有冰冻特性,不少机关需要用[利维坦之斧]来冻住。

▲利用[利维坦之斧]的投掷来冻住机关

  如果嫌斧头砍敌不够爽快的话,玩家大可以甩掉斧头,赤手空拳和敌人进行肉搏,拳头攻击比起斧头来说能更有效的积累晕眩值。游戏中晕眩值可以理解为终结技值,本作敌人血条下方的能量条就是晕眩值,晕眩值可以通过不断的攻击来累计,当敌人的晕眩值满的时候,就可以触发系列传统的终结技。除了阿特柔斯的射箭外游戏中还存在不少提高累计晕眩值的技巧,例如把敌人撞向墙壁,从背后把敌人甩到另一个敌人身上等。这种手段存在一定的技巧性,丰富了战斗的玩法。

▲终结技的特写画面依旧暴力爽快

  除了斧子、拳头外,奎托斯在本作中还有一面[守护者之盾],平时盾牌会折叠起来,当战斗中按L1进行防御时,盾牌会立即展开。游戏中也存在类似于黑魂等游戏中的盾反技巧,在敌人攻击瞬间进行防御,就能弹开对手进行反击。而且盾反时候有短暂的慢镜头特写,进一步加强了战斗的体验和手感。不过部分敌人的攻击,成功盾反也会造成很大的硬直,或者完全无效,所以面对这些敌人的攻击时,还是选择翻滚为好。总体而言新战神中全新的战斗内容无论是观赏性、手感、还是打法的组合变化上都十分丰富和优秀,战斗系统方面大刀阔斧的改革可以说是相当成功。

▲游戏预购特典中提供了几种不同颜色的守护者之盾造型

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作者:yjyj98879
战神4
God of War
  • 制作公司:SIE Santa Monica Studio
  • 发行公司:Sony Interactive Entertainment
  • 游戏平台:PS4
  • 游戏类型:动作游戏ACT
  • 语言版本:英文,日文,中文
  • 发售日期:2018-04-20
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