贾森:在新作中,奎托斯获得了一把新武器,他的利维坦战斧(Leviathan axe)。也通过这把武器,我们想做一些更有战术性的玩法。虽然在后期仍然非常强大,但更需要做一些选择,玩家需要做一些更谨慎的决定。
科里:我们做了很多场景,在其中非常有利于玩家去尝试不同的玩法,因为我们注意到,一旦玩家发现这些东西,就想去尝试一下,因为现在我们给了玩家很多。
贾森:我们想确保,当玩家赢得一场战斗后,就去想,自己战胜的方式是否和其他玩家有不同。也许你会把敌人踢到墙上,让敌人硬直然后抓住它们,或许你可以限制住敌人,然后用斧子劈砍,把敌人劈成两半。在这部游戏中,你拥有多种应对敌人的方式
科里:我喜欢可以投掷斧子的设定:扔出去,把敌人打成硬直然后再“召回”。在回到我这里的时又能对线路上的敌人造成硬直。收回战斧,把敌人打到半空中,然后再去打背后的敌人,抓住敌人,一套连招,把敌人打到空中,然后再对其释放一个Runic招式。
贾森:一旦玩家扔出斧子,这时我们不想让奎托斯变得没有用武之地。我们想让其依然拥有一套战斗动作。所以他会有盾牌,这可以提供更多战斗选择。大量的徒手攻击也可以更多的伤害,但此时他也更容易出现硬直,(另外)徒手攻击速度比用斧子快。
科里:既然奎托斯可以投掷战斧了,他就有了远程攻击能力了,对吧?如果你们包围了,你必须格挡。但是另外的阿特柔斯(新作中奎爷的儿子),意味着我可以格挡,并实际能射箭,所以我就可以指定策略。可以在做出防御的过程中,让其他人做出攻击,然后在这过程中,再迅速投入战斗,然后再采取一系列相关的策略。所以新作给玩家非常有趣的体验,就是我同时既又侵略性的打法又有防御性的打法。
《战神》新作就像是一艘九头蛇舰船上的甲板,必须是一个整体。你们已经理解了全部基本的战斗方式,然后后续再结合一些魔法元素。这种做法远比我之前想的更具野心。现在玩家现在已经对游戏更为熟悉了,他们玩过非常多的游戏,游戏行业也进步了很多并且已经成熟。所以玩家们也在所玩的游戏中,寻找更具内在深度的游戏。
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