游戏开发越到后期,神谷作为监督就越放得开,最终诞生了2代最吸引人的“穿越系统”,不管是用里昂还是克莱尔开局,途中所经历的一些事件,得到的一些道具等,都会在第二位主角流程中有所反应,从而吸引玩家进行多周目游戏。
带来的后果,就是必须要用到两张盘了。
为了鼓励玩家多周目游戏,除了体验不同的游戏流程,还特意做了一些有趣的额外模式,比如“第四幸存者”模式,要在有限时间内脱出升天。
还有恶搞“第四幸存者”的“豆腐模式”,武器只有一把小刀,难度超高。
内容丰富对玩家来说是福利,对开发团队来讲就是灾难,特别是这种开发临近完成时的决定,可想而知会带来多大的压力,为此神谷只能夜夜借酒浇愁。
所幸一切付出都是值得的,作为续作,《生化危机2》的销量超越了原作,游戏获得了普遍好评,在20年后的今天还会有无数人怀念这款杰作,让神谷充满自豪。