其次,根据索尼2017财年第一季度的财报显示,如今PS4的出货量已经达到6330万台,而索尼游戏部门的盈利状况亦是相当不错,甚至这还是在索尼主动给PS4降价、压缩利润空间的前提下所取得的成绩。当然真正的重点在于,索尼游戏部门极为乐观地定下了一年内再卖出1800万台PS4的目标。
这是什么概念呢?如果索尼成功做到,那就意味着截止明年3月底,PS4的总出货量至少会突破7800万台,这真的是一个相当辉煌的成绩,要知道来自Vgchartz的数据显示,PS3的历史总销量为 8688万台,而Xbox 360的历史总销量是8580万台,换言之,如果以PS3的生命周期为指标,PS4用比前辈更少的时间,却已经创造了前辈的大部分业绩。
于是问题来了:索尼会不会因此而提前推出性能更强悍的第9世代游戏主机PS5?这绝非没有可能,而一旦索尼这么做了,XboxOneX将立马沦落为“高不成低不就”的尴尬境地,最后只得“自挂东南枝”,但谁叫XboxOneX诞生得实在太晚太晚了呢?更讽刺的是,明明是微软第一个上马了世代内升级主机机能的计划,然而抢先实现这点的却是索尼……
更多的压力还来自微软内部:在今年7月,微软公布了其2017财年第四季度财报,结果显示Xbox硬件因销量下降等因素,整体收入竟然暴跌了29%,幸好微软的游戏及XboxLive项目盈利增长喜人,两两相抵之下就是微软的游戏业务营收同比增长3%,不算太难看,联想起微软一直拒绝透露XboxOne的具体销量,很显然XboxOne目前的处境确实是不大妙。
当然,我们还不能忽视以黑马之势崛起的任天堂,据NPD报道指出,今年7月份任天堂Switch在北美市场的销量成功赶超PS4和XboxOne,而任天堂的第一方独占游戏《喷射战士2》也成为当月游戏软件销量冠军。目前Switch的总销量已经逾471万,并且这还是在Switch产能不足、严重缺货的前提下所取得的成绩,大有重现Wii辉煌的势头,由此任天堂也信心百倍地为Switch设定了1000万台的年销量目标(注:据《华尔街日报》的最新报道称,任天堂拟将Switch的年产量上调为1800万台),如果任天堂达成,对于努力了快4年的XboxOne而言毫无疑问乃迎头重击。
结语
笔者始终持有一个观点:良性竞争才能促进行业的整体进步与发展。
犹记得当年雅达利的游戏主机帝国随“雅达利大冲击”事件而崩塌时,多亏此前在同雅达利竞争中一直处于下风的任天堂靠FC红白机力挽狂澜,才不至于让游戏机市场因世人的偏见而就此彻底消失于历史长河。
同样的,于任天堂超任主机时代的末期,如果没有索尼和世嘉凭借着32位主机强势崛起,教会吃相难看的任天堂重新学会尊重玩家与游戏开发商,估计今天我们也看不到电子游戏产业的缤纷多彩。
那么微软呢?有人形容微软介入游戏主机市场是包藏祸心,是规则破坏者,甚至说再难听点,是搅屎棍,但无法否认的是,Xbox系列主机之所以能有今日的辉煌,固然离不开运气的因素,但微软就玩家与游戏开发商所付出的诚意也是有目共睹。
只要我们能因为微软而直接或间接地而玩到更多更好玩的游戏,这就足够了,难道不是么?
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。