当然也和一开始潜入时一样,可以组合收回来的道具,制造出全新的武器。在经过一定时间之后,就会出现第二波僵尸。然后就是重覆进行这一套流程。
每一次「出现僵尸」,在游戏当中就称为「一波」,当到达后期的波数时,就可以看到会有更高级的僵尸出现。在这次试玩中,就有看到打倒之后会引发爆炸,体型看起来有点大的僵尸。
从第三波开始,敌人的攻击就会越来越猛烈,但另一方面,玩家也可以搭乘上二足步行机器人兵器,让游戏的攻防变得更为激烈。二足步行机器人兵器的脚踢攻击,可以同时踢爆复数僵尸,感觉起来就像是在玩「无双」一样爽快。
但反过来说,因为僵尸的攻击也更为猛烈,所以很容易就秏尽身上的子弹。在陷入濒死状态时,如果没有友军前来救助,而就这样脱离战线的话,甚至可能让战况急速恶化。
本作虽然是一款以激烈枪击为主轴的射击动作游戏,但其实也有很浓厚的战略要素,只知道攻击,并不能在游戏当中获得优秀的成绩。而是要把重心放在战略性,以及和友军之间的合作与沟通上面。
撑过几波攻击,就能看到画面上显示出「CONGRATULATION」的信息,并且切换到成绩结算画面,战斗就算结束了。之后会依照顺序发表玩家得分排行榜。
在试玩过后,就个人感觉,“其实游戏做得还不错的”。使用枪械或是机器人兵器来击退僵尸非常有爽快感,僵尸大军压近的时候,也会让人有紧张刺激。
只不过正因为《合金装备》系列拥有悠久的历史,全世界众多玩家自然也都对于系列作怀抱不同的感情,这次的故事到底能让多少玩家接受,大概也就决定了这款游戏的评价。