这次复刻的游戏,在游戏市场上反响依然平平。当时已经声名显赫的汤姆·克兰西自然不甘心自己的游戏就此沦落?经过1992年的《爱国者游戏》与1994年的《燃眉追击》票房大卖之后,汤姆·克兰西总算是攒了一笔“小钱”,于是他拉来了曾经担任过英国皇家海军潜艇船长的道格·利特尔约翰斯作为自己的顾问,在1996年成立了赤色风暴娱乐公司(Red Storm Entertainment)。
得益于技术发展的微软WINDOS 95系统,成立之后的赤色风暴大量使用新的制作软体,在自己的第一年,推出了《Tom Clancy's SNN》这款潜艇游戏。
在SNN中,有着非常符合现实的游戏设定。抛开封面上与美帝爸爸作对的那个国家(你们懂的),操作界面上充满了非常繁复的数据资料,水中的温度、压力、速度等等都会影响游戏行进中的潜艇。
原来汤姆克兰西早就预见到了今天的局面
当时已经有了《银河飞将》这样的太空飞船佳作,那么这款投入了汤姆·克兰西自身热情的潜艇游戏又是如何呢?与遨游太空的美妙不同,玩家似乎不是很愿意开着潜艇待在冰冷的水下(明明太空一样冷!),外加对潜艇知识了解不深,导致了市场反响平平。
潜艇游戏的失利,让汤姆·克兰西决定更换游戏场地与玩法。在思索良久之后,他将目光锁定到了反恐特种部队之上。
《彩虹六号》与《幽灵行动》的崛起
要制作一款反恐游戏,那么枪战是不可缺少的,那么FPS是首当其冲的选择类型。
90年代中期的电脑性能开始迎来发展,走过了DOS时代,跨过了WIN95的身躯,电脑开始迎来了更为简便的WINDOS 98系统。WIN98系统的跨时代意义已无需多言,无论是游戏开发者还是电脑游戏玩家,都感受到了微软系统的简洁魅力。特别是在电脑端非常重要的FPS游戏,无论是画面还是流畅程度,都迎来了极大的提升。
当时市面上的游戏,无论是《毁灭战士》也好、《毁灭公爵》也好,抑或者是《雷神之锤》也好,都是跳脱了现实框架的科幻题材游戏。一代经典的《半条命》,当时也还正处在开发阶段。
作为一个新生的游戏类型,现实题材的游戏缺失让汤姆·克兰西有了可趁之机。一个模拟真实的背景,以小说为原型,按照现实当中的素材严谨打造的游戏世界——这正是汤姆·克兰西想带给大家的。
在这样的想法之下,汤姆·克兰西开始在游戏中打造一个《彩虹六号》的世界,旨在将现实中存在的反恐冲突与真实战场带给玩家。在这第一款《彩虹六号》中,沉浸在各种突突突外星人的电脑玩家们第一次体会到了真实的“战场”——没有补血的装甲,任何一颗子弹都能要了主角的小命。
在这游戏里玩家没办法像兰博一样,靠一杆枪就能英勇地横扫千军,没有廉价的弹药与BUG一般无敌的属性,而是需要花更多的时间用于隐蔽、团队合作和技术击破。这样真实的设定,也是《彩虹六号》与《半条命》在1998年分庭抗礼的资本。
选择了正确的游戏类型,作品加持下的优秀内容内核,让《彩虹六号》在市场中取得了相当不错的口碑与销量,甚至让汤姆·克兰西亲自操刀开始撰写同名小说,足见其在市场上的成功。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。