【出色的打击感和物理感】
像素的画面虽然别具一格,但是毕竟无法让玩家折服。其游戏特点还是要看作品借助于像素的画面想要为玩家展现出的游戏核心。而《莫莫多拉:月下遐想》在游戏的打击感和物理感上无疑属于出色的一批。角色的攻击方式分为普攻和射箭;当普攻挥击到敌人时,打击感通过屏幕的晃动,角色的硬直和敌人的僵直清晰的传达到每一个玩家的手中。这种不是通过手柄的震动,而是通过画面上的表现就能感受到那种攻击到肉的阻碍感,会让偏爱于键鼠操作的玩家感到满意。(事实上本作在手柄上震动的点并不多,可能手柄党会比较遗憾。)
▲躲避掉固定技能后,抓住间隙攻击②
当角色在水中场景移动的时候也能感受到由于水的阻力带来的移动上的减益效果。这种减幅恰到好处,让玩家感受到场景的不同之处。角色除了攻击方式以外,还有跳跃和翻滚躲闪的设定。在游戏中某些怪物会以投掷炸炸弹,匕首作为攻击方式,有意思的是玩家即可以选择翻滚来躲避,近身后再击杀;也可以通过攻击将匕首和炸弹弹回,玩家在应付这些小怪时有了更多了选择,自然也就使游戏更加有意思了。
▲环境和机关设计
+不错的音乐,画面
+打击感很赞