游戏的耐玩性,大部分都将倾向弹丸论破的剧情线,在弹丸论破的游戏内的剧情比动漫来的会更为原始,详细。剧情对话中有时还会掺杂一些较有趣的幽默桥段。
虽然是文字冒险类的游戏,游戏中还会有第一人称的设定,在第一人称的状态下,需要去与一些相关人物对话或收集一些物品等操作,对于路线判断力差的玩家,弹丸论破会自带马赛克风格的游戏地图。
在游戏中还将有商店的存在,当然你可以通过商店来得到一些物品。
在弹丸论破中的载入场景设计的比较有趣味,如同从上至下将场景内的物体摆入至当前场景,视角则采用上下移动,左右旋转的设计。与其他人物之间的对话,大多数时候系统会为玩家提供2种以上的选择。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。