【游戏性】
弹丸论破的上手操作相对简单,使用键鼠时,ESC能够为玩家提供相应的帮助,而Tab则用来打开地图浮窗与查看可操作物,鼠标左键既是互动,又是对话的翻页,而长按既能自动式的进行对话,F1用来在游戏内打开菜单,长按Shift键能用来跑步,以及对话的跳过。从以上就能看出,游戏的键位上手难度相对简单。
弹丸论破的对话结构全部是以英文的形式,而弹丸论破在绝大多数的时间内都是以对话为主,在理解和通关的路上走的会相对比较坎坷。因此对于英语这种语言较为薄弱的玩家,在没有汉化的前提下玩弹丸论破会相当痛苦。几乎一些较为重要的游戏线索都会被忽略。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。