但是大家都知道,游戏是商业的,我付出资金你就必须得给我回报。Banpresto从来都没有平等对待过Winkysoft,而是不断欺压Winkysoft,对其进行惨烈的压榨(该死的资本主义社会)。
幸好Winkysoft也是争气,SRW的销量也能增加创收,在粉丝之间创下了一个好口碑。不过总归马有失蹄,初代《魔装机神》给Winkysoft埋下了种子。《魔装机神》本身是对原创机种魔装机系的一个完美的概括和总结,也是一部分SRW粉丝所追逐的杰作。近40W套的最终销量虽然在台面上还看的过去,但由于开发资金和销售额是不成正比,因此无法让Banpresto满意。
《第四次超级机器人大战》以后,因为一些难度问题导致机战粉丝群体开始大量流失,加上画面的问题等小问题,Banpresto也对Winkysoft提出这些问题。但是Winkysoft一直坚持高难度核心粉丝路线,作为一个游戏厂商Banpresto不愿见到越来越多的粉丝离去,导致日后两家将矛盾摆上台面。
之后一系列的变故,特别是世嘉与Bandai的合并风波,让Winkysoft难以立足。商场犹如战场,纵然Winkysof所制作的产品真的获得了许多玩家的好评,但是有些地方不合时宜的坚持,同样不利于他们的发展。
诚然,一个厂商要的是销量与口碑,一个游戏制作者则要的是制作自己心目中完美的游戏。在这点上厂商与游戏制作者要相互妥协,互不相让只会让发生一些游戏粉丝不愿见到的场景。比如小岛秀夫出走Konami,比如白金工作室跳到对立阵营的任天堂,比如Winkysoft负债倒闭。在此,我们也只能对其惋惜,感叹Winkysoft给我们带来了一个经典的超级机器人大战系列。
想要回顾上篇的各位,请看:游知有味:机战之父倒闭谁之过?漫谈机战20年-上
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。