LL的火爆,让作为快消品的手游惊人的存活过一年大关,简直不可思议
手游的大红大紫使得一些游戏厂商被迫开始面对一个手机平台的开发。与当年页游的风靡不同,对于游戏厂商来说手游可以说是一个全新的领域。原本掌机这个领域是由索尼与任天堂平分天下,《超级机器人大战》也分别在其各自的掌机中推出过数作作品。如今手游的介入,将原本掌机的优势尽数冲散,特别是以画面精美性著称的索尼平台(任豚们窃笑中),SRW的销量势必会受到冲击。
PSV已经被索尼放弃了吗?
在手游渐渐发展的今日,各种新奇的玩法也有出现。面对那些玩法新出的游戏,SRW又暴露出了玩法单一的这个弊病。一如粉丝固化的特点,SRW的玩法从初代开始就已经成型,历经20多年的演化,主要玩法还是一成不变。作为当初的一大特色,在无尽的作品之后,一些边缘粉丝已经疲惫,特别是还需要付出大量精力与时间进行游玩,大多是玩过几作之后便将其舍弃。特别是一些闲余时间并不充足的上班族,更是无法对其抽出太多精力进行游玩,这也是中期Banpresto为何要撤下Winkysoft采用自家公司制作人寺田贵信(4P)的一大因素。
4P之后的时代难度开始降低,节奏开始加快
而且,作为一款大乱斗为特色的游戏,同类型的游戏也会对其造成一定的影响。比如万代南梦宫推出的《王牌机师Another Century's Episode》(以下简称为ACE)系列,游戏中机器人大多按原比例登场。收容的机器类作品很多,比如《机动战士高达》《反叛的鲁鲁修》《灵魂力量》《超时空要塞》《交响诗篇》《创圣的大天使》《全金属狂潮》等等诸多作品,参战作品可以与SRW系列一较高下。并且在ACE中采用的并非是老旧的战棋类战斗,采用了即时战斗模式,可以说让粉丝们大呼过瘾。
全真实造型,外加爽快的动作,优秀的游戏CG,作为乱斗游戏,ACE让人耳目一新
外加ACE中有着制作非常优秀的过场CG画面,真实比例的3DCG过场,是SRW所无法给予的游戏体验,也拉拢了一大票忠实拥趸。当然,ACE也并非完美,令人诟病的操作手感也一如NBGI的其他高达作品一般,这也是ACE系列没有保持高人气的原因。
漫威ip新作,最容易上手的格斗游戏。
三丽鸥版《第五人格》