结果如何?在两台主机上,“真正独占”的游戏作品是越来越少了。独占游戏能够拉动主机销量是因为在别的平台上根本玩不到。随着时间的推移,一些游戏都会选择跨平台,但像目前Xbox One和PS4上这种独占游戏少得可怜的情况实在让人有点讶异。索尼的《神秘海域4:盗贼末路》又跳票到了2016年,那么手里的这点独占游戏可说是弥足珍贵,这个秋天索尼在独占游戏方面几乎完全是白纸一张。他们甚至还公开承认愿意成为第三方厂商的“默认”主机平台,让第三方自己不去跨平台发售。
而微软在独占游戏和内容方面则要稍好一些,不过也好不了多少,只是为了在后面紧咬着索尼而已。但是他们手里的独占资源真正公布发售日期的也相当有限,再就是像《泰坦陨落》这样的作品,这或许也导致了微软转而寻求相对花钱不是那么多的“限时独占”模式,这样风险也小一点。但是,我个人认为Xbox One上目前还没有能够达到《血源诅咒》那种高度的独占作品,或许要等到秋季《光环5:守护者》发售之后才能有所改观。
当然了,读者可能注意到了,现在的主机厂商只剩下任天堂手里还有世界上最为优秀的独占作品阵容不断地对Wii U进行供应,但代价是第三方跨平台游戏基本都跨过了这个平台,真不好说这算不算是一个值得付出的代价。
当你拿不定主意要买哪台主机的时候,微软和索尼的独占游戏列表上的宣传语肯定是不一样的,你看看“在PlayStation上提前一年享受《命运》内容”和“在Xbox上抢先体验《古墓丽影》”。这两句宣传标语根本就没法带动主机销量,只会让买了对方主机的人反胃而已。