这是一种新生策略,具体内容是主机生产厂商给发行商支付一大笔钱,不是为了让他们只在自己的平台上发售作品,而是保证让这些特定的内容或者游戏作品在竞争对手主机上的发售日期晚于自己的主机平台。有时候是晚一周,但大多数时候,付钱之后的限时独占会长达一年之久。
索尼在PS4刚起步的时候就开始拿钱怒砸动视。他们定了个协议,让PS4平台上的《命运》玩家在游戏本体和资料片中得到特定的“奖励”内容。也就是说,PS4平台上的玩家可以得到额外的武器、护甲、舰船、任务和多人游戏地图,而Xbox平台玩家毛也得不到,虽然东西不多,但也挺气人的。这些道具在今年秋季就可以在全平台上彻底解锁,在游戏本体发售的一年之后所有玩家才可以平等享受。但这还不算,《命运》的最新资料片《被夺走的国王》又玩了一套,加入全新而且更多的索尼独占道具,Xbox玩家想要体验?明年吧。
索尼跟动视在《使命召唤》系列上也跟微软玩过了同样的套路,算是这种做法的最早的一个例子吧。一开始,微软用户可以抢先PlayStation玩家使用《使命召唤》的新内容,比如地图包DLC内容。现在,索尼跟动视达成了同样的协议,还自封为“《使命召唤》的新家园”,现在他们在《使命召唤12:黑色行动3》上可以提前一周开始beta测试。
现在这种做法扩散到了整个游戏上面。最近报道称微软对史克威尔艾尼克斯的《古墓丽影:崛起》提供了足够的“投资”,如今微软自封为合作发行商。如果说是开发商为了从发行商手里拿到发行权的话还好,但这到最后又搞了一出限时独占。最新消息称《古墓丽影:崛起》确实会登陆PlayStation平台,但玩家要登上整整一年之久才会有幸玩到这款大作。这还不是单纯地把PlayStation上最具标志性的作品之一直接给买走了,微软这么搞就是为了恶心PS4玩家。