来自外太空的魔力?
“他们最初根本没打招呼,”泰勒后来写道:“直到有人发了一封关于本次活动的电子邮件我才跟他们联系上。”而桑德斯也很快给泰勒发了回信,同时还恳请泰勒用电话鼓励一下“被游戏剥夺了睡眠”的成员,于是便有了文章开头的那通电话。在被挂断后,泰勒又找到了另一个联系方式,准备邀请他们一起吃个午饭。
泰勒后来告诉记者:“但他们给了我一家中国餐馆的外卖单,我每个中午都会给他们叫外卖,不仅如此,我们还捐赠了500美元。”而桑德斯后来对他的慷慨表示了感谢:“说实话,第一年,我们根本没有做详细的计划或考虑吃饭的问题,如果不是家人和朋友们不断送来食物并让我们保持清醒,我不认为本次活动能顺利进行。”最后,经过108小时奋斗,这个小组战胜了无聊和滑下路基的危险,成功得到了5分,至于活动则获得了圆满成功。一开始他们设想能筹集到1000美元就谢天谢地,最多不可能超过5000,但观众们的热情超乎意料:活动结束时,团队竟收到了22058美元。
“沙漠巴士:希望”活动的筹款宣传画。
如今“沙漠巴士:希望”已进行了超过七年,并募集到超过100万美元的资金。桑德斯认为:“我觉得整个活动和艾滋大游行很像,最初所有人都莫名其妙,但当他们理解了这个看似无聊,但实际是奉献爱心的举动时,都如同恍然大悟了一般。”
然而,桑德斯和斯塔克还是很难理解为何该游戏会有如此大的影响:“在同类活动中,许多玩家通宵达旦都拿不到20美元的捐赠,但《沙漠巴士》却仿佛拥有某种来自外太空的魔力,我们5分钟内就收到了5000美元。”
2014年、第八届“沙漠巴士:希望”活动筹款金额突破了60万,从社会公益角度,《沙漠巴士》这款无聊游戏发挥的作用已成倍于其本身的价值。
不仅如此,在最近的一次魔术表演中,甚至有个人冒出来递给了泰勒一张100块钞票:“请您把这笔钱拿好,到时交给玩《沙漠巴士》的人。”这也足以证明《沙漠巴士》的影响力。如今,《沙漠巴士》甚至被移植到iOS和安卓平台上,售价99美分——你每下载一次,都等于为慈善机构捐赠了差不多1块钱。只是,作为活动的发起者,斯塔克的压力却越来越大了:“游戏本身并不是最具有挑战性的,最可怕的是我们必须在房间内呆上一周,它就像是可怕的胶水,让我们陷入了无尽的沉闷。诚然只要你心如止水,一切就会顺其自然。但如果刻意去想一下,整个人就会陷入疯狂状态。”
对此,合作伙伴斯塔克表示赞同:“其实,我想说的是,《沙漠巴士》真是TMD非常的烂。”