被这项运动的高难度学习过程吓到了吗?别发愁,小赛车手,《尘埃3》会逮到你。休闲难度(Casual difficulty)能够让那些即使是最差的司机也能有机会将他们的名字安排在赛道上。对休闲玩家来说,刹车是自动触发的,并且游戏会对正确的道路保持关心,从而有效地生成一位经验丰富的赛道高手。当然,这会带走一些挑战难度的乐趣,但是假如你所寻求的是在景色迷人的赛道路线上享受一段美好的时光和速度,那就是你的选择。游戏同时还设置了“闪回系统”(Flashback system,大多数难度通用),它允许你把时间倒回到按下按钮的那一刻。不小心从悬崖上摔了下来?没关系,把时钟倒回去就成了。在竞赛中的最后一个转弯把事情搞砸了?时间旅行将解决你的问题。
这并不是说《尘埃3》不鼓励玩家花大量的时间来学习研究错综复杂的越野赛车。那些高度完成竞速比赛的玩家、在竞速中使用有限“闪回”的玩家,或者在一定时间完成圈数的玩家将获得名望点(Reputation points)作为奖励。那些沉湎于进进出出各种赛道的玩家将赢得更高的战绩和更多的声望点,同时获得解锁大量新车辆的机会,包括许多60年代和70年代的稀有经典车型。想开着一辆60年代的迷你库柏疾驰在意大利任务的越野地上吗?现在就是你的机会了。另外假如这款迷你车的表现不合你的意的话,你可以亲自动手来改造它,包括它的传动比、悬架,或者悬挂高度。我是说,如果你知道这些意味着什么的话。
系列的最新改变是出现了技巧调整竞技场。从根本上来说是计算机迷的街头滑板运动,在特别设计的课程中完成疯狂高级特技动作将赢得点数。这和竞速的体验完全不同,竞速活动集中在享受纯粹的速度上,而竞技场则通过完成紧紧的旋转、大量的漂移,以及其他各种各样的高难度特技动作来赚取最大的点数。看着专家完成一次完美的特技动作是一件美妙的事情,而亲自参与其中则是困难与奖励并存。
没有什么能比数量庞大的多人游戏模式更能测试你的新技能了。对于那些希望把东西混到一起的人来说,有一种全新的多人游戏模式更适合他们。我最喜欢的是运输者,一种夺旗类型的游戏,一些团队试图抓住一根标记物并把它放在地图上指定的地点,而那些对抗的团队则努力试图撞到它们并把它夺走。游戏中分属两种比赛用车的四个团队到处飞跑,场面很快变得既疯狂又搞笑。爆发是一种僵尸模式,一名玩家在开始时被感染然后试图紧随其他人,而其他玩家则尽他们最大的努力隐藏起来。能够在像《尘埃3》这样的模拟游戏里见到这两种游戏模式令人感到相当意外,但它们比起用于进行更“严肃”比赛的那些其他模式来显然非常有爱。