如今,不管是在手游还是电子游戏中,氪金系统越来越普遍,而“付费开箱”系统更是氪金中的“新秀”,今天,小编为大家解读一下“付费开箱”背后的心理学,一起来了解下吧!
“主机只不过是个盒子,无论是genies还是新天利VCD,无论它们以什么样的姿态展示在玩家面前,真正永远被我们铭记的还是从前那一次次妙趣横生的冒险,一块块色彩斑斓的画面。”
下面是小编在近期浏览外网时看到了一篇国外媒体Gameradar的原创文章。其中介绍了那些我们熟悉的游戏,在运行时使用的精妙技术,算是从技术方面为我们打开了一扇认识游戏世界的大门。我们在这里做了翻译整理并分享给大家,希望可以与大家一起从一个全新的视角认识我们熟悉的游戏。
今年是索尼PlayStation入华两周年,业界大神Daniel Ahmad近日发表了一篇文章,畅谈了PlayStation这两年来在中国的发展历程,并分析了中国主机游戏市场的现状和问题,让我们一起来了解下吧!
针对近期持续火热的《绝地求生大逃杀(PlayerUnknown’s Battlegrounds)》这款游戏,国外媒体Gamesradar发表的一篇文章,回顾了游戏诞生前后,从小说到最终游戏诞生、成熟的历史。我们在这里也翻译整理了相关内容,分享给大家。
近期,国外网站Gamasutra独家发布了一篇讲述当年《使命召唤4:现代战争(Call Of Duty 4 Modern Warfare)》这部神作是如何开发的长篇文章。本文也是由当年游戏的重要开发者亲自撰写,为我们详细讲述了这部神作在开发中的经验得失。
本月初发售的《掠食》被玩家称赞为一款黑马游戏,但实际上,游戏中的某个让人眼前一亮的设定,可能都来自于这款游戏前后共经历的22年中一次又一次失败的瞬间。
最近一个月二次元领域被一部名为《全职高手》的动画所席卷,首播当天便突破了1亿的点击量。这部国产动漫究竟是何方神圣能令常年被日本动漫霸权的二次元领域这般震动?
TPS看似没落,实则不过是研磨揉碎,将其骨髓一起被投入到了游戏这锅浓郁高汤之中,纵使他们不再叫作TPS,但你我吃到的每一口中,还是会散发出TPS独有的醇香气味。