作为大部分90后玩家的童年回忆,看着恶魔城系列在“可乐妹”手上被逐渐玩死,我是非常不甘心的。而Netflix改编的《恶魔城传说》系列动画,和出走“可乐妹”的五十岚孝司跳票许久的《血污:夜之仪式》却成为了恶魔城这个“垂死”的系列,做出的最后一丝努力。
导:在本周二,Steam迎来了自己的“十五岁生日”。在G胖对外几乎没有任何表示的情况下,可能很多玩家都以淡忘了这个时间点。而毕竟Steam现在几乎已成为很多玩家生活中必不可少的一部分。游侠小编就在这里通过这篇Steam从诞生到成熟的进化过程回顾,和大家一起纪念一下这个颇具意义的时刻吧。
近期,游侠小编对国产游戏《灵魂筹码(Soul at Stake)》开发团队重明工作室进行了一次专访,从中感受了这款游戏开发团队背后的勇气与自觉。
已被EA关闭的《死亡空间》系列开发商Visceral当时确实是有对《死亡空间4(Dead Space 4)》的构想,具体其将是一款怎样的游戏,也许通过下面这篇对游戏开发者的采访,各位能有所了解。
当你在玩很多RPG游戏时,你是否会经常遇到负重超限这个问题呢?那么这些游戏要设定这样的限制呢?特别是像《上古卷轴5》、《巫师3》以及《辐射4》等这样需要大量“捡垃圾”的开放世界游戏。在这里我们就通过外媒PC Gamer曾经就这个问题与游戏开发者的交流,为大家解开这个疑惑。
曾经的版本绝对核心卡片“砰砰博士”这一回不再仅仅带着两枚小炸弹出现在你或者对手的区域里,而是真正作为版本的代言人活跃在宣传片之中……让我们重新再认识他一次。
在今年《战地5(Battlefield V)》首次公布之后,外媒EuroGamer知名撰稿人Simon Parkin就从其中一个细节中发现了,现如今游戏开发商,特别是军事题材大作游戏开发商与武器制造商形成的一种微妙关系。在这里游侠小编则对这篇非常有趣的文章翻译过来,呈现给大家。
如今索尼旗下大作《底特律:我欲为人》正式发售了,精彩的机器人故事自然让人沉醉不已,那么机器人与人,究竟是怎么样的界限呢,我们如何判别机器人与人呢?